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更新日志
(V.1.11.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 决定咬紧牙关,将 #7777 Forge PR 直接实现在我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这给其他模组造成的任何噪音设置问题承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为 mixin 实现的 PR 将使 Repurposed Structures 和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能正确地用于结构。
进度:
- 所有进度已被精简。现在找到一种结构类型的所有变体只有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
- 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅
金字塔:
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蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤
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冰冷金字塔的坑略有调整,使其更难不触发陷阱
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为海洋金字塔添加了锁链,以使溺水者不会走入岩浆块并受到伤害
矿井:
- 将海洋矿井的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.1.11.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.1.11.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
宅邸:
- 调整了 RS 宅邸,使其生物群系检查不会与以某种方式添加地下生物群系的任何模组冲突。
(V.1.11.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 消除了关于在 v1.11 中删除的缺失结构块的日志垃圾。
(V.1.11.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
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从僵尸丛林村庄池中删除指向不存在的 nbt 文件的条目。
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修复了屠夫屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.1.11.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
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特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!
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修复了许多新结构的进度的翻译不起作用的问题。
(V.1.11.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!击败许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
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所有的 RS 矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更自定义的设置!
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矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
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所有 3 个下界矿井都有更高的几率出现宝箱矿车。
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末地矿井有更高的宝箱矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
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主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔开。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
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沼泽和黑暗森林矿井已分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
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深红、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,以便你可以爬到下一层。
要塞:
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丛林要塞现在是一个拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更自定义的设置!
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丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
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丛林要塞中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且更常穿着链甲而不是铁盔甲。
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丛林要塞中的破损和腐朽现在可以在整个要塞中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
地牢:
- 修复了阻止 RS 地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
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修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
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丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极其罕见的机会出现铃铛。
宅邸:
- 为热带草原宅邸地图添加了语言条目。
杂项:
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删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
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借用了 Lithium 的 VoxelShapes mixin 用于 LithiumDoublePairList,以便在 Lithium 未启用时稍微优化拼图结构边界框的创建。如果你可以的话,请使用那个模组!
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 启用,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
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特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!
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特别感谢 Fabidrums 的新的更准确的德语翻译!