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更新日志
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 我的世界)
主要:
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更新至 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的情况。
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资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以使其更一致和更清晰。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。
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添加了 mixin,以对每个维度的噪声设置进行深度复制并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在能正常工作。
配置:
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对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:从 v5.0.34 Cloth Config API 开始,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
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添加了配置以控制结构中随时间自然生成的怪物!
进度:
- 所有进度已被精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
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地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖
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修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
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地下堡垒中的铜矿石像红石矿石和红石方块一样生成
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降低了随机放置的红石方块和红石矿石的速率
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在地下堡垒的单元和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅
矿井:
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海洋矿井现在使用浸水轨道而不是浸水
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沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
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丛林金字塔现在有一点苔藓地毯
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花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花杜鹃
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蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤
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稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱
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为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走入岩浆块并受到伤害
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使冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见
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主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成
庄园:
- 使许多庄园的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使庄园之间的间隔更大
城市:
- 使下界城市的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见
废墟:
- 主世界陆地废墟将尝试不在大型水体的中间生成
冰屋:
- 冰屋将尝试不在大型水体的中间生成
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓块,并增加了更多的藤蔓
前哨站:
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丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯
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使主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使前哨站之间的间隔更大
地牢:
- 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
水井:
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所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
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增加了下界水井的默认生成机会。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。