基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 22 days ago
更新日志
(V.2.0.1 更改) (1.17.0 我的世界)
杂项:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,现在它需要一个最新的 Fabric API 才能防止出现问题。
金字塔:
- 将用于海洋金字塔调试的溺水者更改为不再拥有附魔靴子或绿色盔甲。
- 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。
(V.2.0.0 更改) (1.17.0 我的世界)
主要:
- 更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
- 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更一致和更清洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再起作用,必须进行更新。
- 添加了一个混入,为每个维度创建一个深度复制的噪声设置,以分配给这些维度。这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
- 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
- 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
进度:
- 所有进度都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
- 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖
- 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
- 地下堡垒中会生成铜矿石,就像红石矿石和红石块一样
- 削弱了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的比例
- 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
- 在地狱城市中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓箭的凋零骷髅
- 将地狱城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
- 海洋矿井现在使用浸水轨道而不是浸水方块
- 沼泽矿井的地板现在使用苔藓方块而不是草方块
金字塔:
- 丛林金字塔现在有一些苔藓地毯
- 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃花
- 蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤
- 略微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱
- 为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害
- 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
- 主世界陆地金字塔将尽量不在大片水域的中间生成
大厦:
- 将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦之间的间隔更大
遗迹:
- 主世界陆地遗迹将尽量不在大片水域的中间生成
冰屋:
- 冰屋将尽量不在大片水域的中间生成
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并增加了更多的藤蔓
前哨站:
- 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯
- 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大
地牢:
- 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
- 所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
- 增加了 Nether Wells 的默认生成机会。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。