基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 22 days ago
更新日志
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
Mansion:
- 调整了宅邸生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使宅邸更加稀有。
Mineshaft:
- 为白桦、暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿道添加了夜光浆果作为可能的箱子矿车战利品。
- 修复了一些矿道末端部分没有藤蔓或海草等装饰性方块的问题。
Ruins:
- 调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
- 修复了温暖土地遗迹没有放置足够高草和炎热土地遗迹没有放置足够枯灌木的问题。
- 移除了错误生成的炎热土地遗迹中的随机草方块。
Pyramids:
- 修复了热带鱼在蘑菇金字塔坑中生成时死亡的问题。
Bastions:
- 地下堡垒地图现在由流浪商人稀有出售且价格昂贵。
Advancements:
- 为完成每个 RS 的进度添加了经验奖励。
Misc:
- 在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
- 如果将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,那么丛林要塞、地下堡垒和所有 RS 宅邸的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
Mineshaft:
- 修复了白桦矿道被水淹没的问题。
Pyramids:
- 修复了干燥金字塔中的箱子在替换世界中的水方块时被水淹没的问题。
Configs:
- 将 agape mod 的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
Misc:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
Pyramids:
- 更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再拥有附魔靴子或绿色盔甲。
- 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
- 更新到 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的“复用结构”创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
- 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。1.16.5 或更早版本的“复用结构”数据包可能不再有效,必须进行更新。
- 添加了一个混入,用于为每个维度制作噪声设置的深度副本并分配给这些维度。这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
Configs:
- 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正常工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
- 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
Advancements:
- 所有进度都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。例如,您必须找到并进入所有“复用结构”村庄才能获得“RS 村庄”的进度。
Bastions:
- 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
- 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
- 地下堡垒中生成铜矿石,就像红石矿石和红石方块一样。
- 削弱了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的生成率。
- 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
Cities:
- 在地狱城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。
- 将地狱城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
Mineshaft:
- 海洋矿道现在使用浸水轨道而不是浸水方块。
- 沼泽矿道的地板现在使用苔藓方块而不是草方块。
Pyramids:
- 丛林金字塔现在有一些苔藓地毯。
- 花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃。
- 蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
- 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
- 为海洋金字塔添加了链条,使溺尸不会走入岩浆方块并受到伤害。
- 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
- 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
Mansions:
- 将许多宅邸的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使宅邸之间的间距更大。
Ruins:
- 主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
Igloos:
- 冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
Villages:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块并有更多藤蔓。
Outposts:
- 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯。
- 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间距更大。
Dungeons:
- 修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
Wells:
- 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
- 增加了 Nether Wells 的默认生成机会。
Pool Additions:
- 如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。