基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 22 days ago
更新日志
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄的方块。哎呀……
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿道:
- 修复了海洋矿道中的墙块或轨道有时不会被水浸湿的问题。
- 修复了海洋矿道中的墙块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容:
- 添加了立方块文件,以便在启用立方块时,矿道和下界要塞能反复向下生成。
- 添加了代码,以确保如果启用了 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组,RS 不会移除地牢或矿道。
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组启用时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
- 修复了一块温暖土地遗迹,使其能再次生成。
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
- 调整了大厦生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更加稀有。
矿道:
- 为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿道添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品。
- 修复了一些矿道的结尾部分没有藤蔓或海草等装饰方块的问题。
遗迹:
- 调整了温暖土地遗迹的外观,使其不像以前那样难看。
- 修复了温暖土地遗迹没有放置足够的高草丛和炎热土地遗迹没有放置足够的枯灌木丛的问题。
- 删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草方块。
金字塔:
- 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
- 地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售,价格非常昂贵。
成就:
- 为完成每个 RS 的成就添加了经验奖励。
其他:
- 在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
- 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,那么用于丛林要塞、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿道:
- 修复了白桦矿道被水淹没的问题。
金字塔:
- 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块就会被水淹没的问题。
配置:
- 将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
其他:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要一个最新的 Fabric API,以防止出现问题。
金字塔:
- 更改了用于海洋金字塔调试的溺水者,使其不再拥有附魔靴子或绿色盔甲。
- 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
- 更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
- 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和整洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。
- 添加了一个混入,用于为每个维度制作噪声设置的深度副本并分配给这些维度。这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
- 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
- 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
成就:
- 所有成就都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
- 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
- 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
- 铜矿石在地下堡垒中生成,就像红石矿石和红石方块一样。
- 削弱了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的速率。
- 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
- 在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
- 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
矿道:
- 海洋矿道现在使用浸湿的轨道而不是浸湿的方块。
- 沼泽矿道的地板现在使用苔藓方块而不是草方块。
金字塔:
- 丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。
- 花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴叶和开花的杜鹃。
- 蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
- 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
- 为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆方块并受到伤害。
- 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
- 主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成。
大厦:
- 将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以更分散地生成大厦。
遗迹:
- 主世界陆地遗迹将尝试不在大型水体的中间生成。
冰屋:
- 冰屋将尝试不在大型水体的中间生成。
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并有更多的藤蔓。
前哨站:
- 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯。
- 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以更分散地生成前哨站。
地牢:
- 修复了香草地牢在寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
水井:
- 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
- 增加了 Nether 水井生成的默认几率。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。