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更新日志
(V2.1.10 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部边界生成时崩溃。
(V.2.1.9 变更) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林堡垒,使其在生成时更有效地检查其块的边界框。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双 chest 只有一个 chest 的战利品而不是两个的问题。 添加了一个配置项,用于从 Terrestria 的茂盛沙漠生物群系中删除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互生成在顶部的潜在问题。
(V.2.1.8 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度 通过数据包稍微改进了末地矿井在提高维度最小 y 值时的行为 降低了末地矿井的默认配置高度值
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.2.1.7 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄中心不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其块时的错误消息。
(V.2.1.6 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是为什么出现这些错误)
(V.2.1.5 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于修改常量混入被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,而实际上它不应该被标记为必需。
(V.2.1.4 变更) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。 水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物生成随时间变化的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,则如果未找到该生物,该生物条目将不会在日志中打印警告。 如果您想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但稍后可能会删除该模组,这对于可选的模组兼容性很有帮助。
其他:
正确地居中了几个结构,使它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身居中。
(V.2.1.3 变更) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际指出哪个生物实体名称无法解析为实体。 修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动回溯修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复了它!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使它们在半空中时现在都可以有柱子或链支撑!(除了末地矿井) 所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的块,以更好地匹配香草矿井行为 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。 调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
使得通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置为 -1 或更低的权重,我添加了更详细的错误消息。 使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。 稍后它仍然会崩溃,但向上滚动你将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可水浸但实际上没有可水浸块属性的模组的崩溃...
配置:
修复了与 Fabric API 的可能竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时不会被水浸湿的问题 修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以使矿井和下界要塞在 Cubic Chunks 开启时重复向下生成 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
修复了一个温暖陆地遗迹块,使其可以再次生成
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
调整了大厦在生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更加罕见
矿井:
为白桦、暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品 修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓或海草等装饰块的问题
遗迹:
调整了温暖陆地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕 修复了温暖陆地遗迹没有放置足够的高草和热土地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题 删除了热土地遗迹错误生成的随机草块
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售且非常昂贵
进度:
为完成每个 RS 的进度添加了经验奖励
其他:
在幕后重做了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,则将不再将前往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的 chest 如果在世界中替换了水块不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的 chest 可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情。 资源/数据文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更加一致和清洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。 添加了一个混入,用于为每个维度的噪声设置制作深层副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于允许/禁止在维度/生物群系中的结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了控制结构中自然生物随时间生成的配置!
进度:
所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖 修复了堡垒宝藏室 chest 没有战利品的问题 铜矿石像红石矿石和红石块一样在地下堡垒中生成 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
在 Nether 城市中,最顶部的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
海洋矿井现在使用水浸湿的轨道而不是水浸湿的 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃 蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,使其不那么拥挤 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水域的中间生成
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦之间的距离更远
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水域的中间生成
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水域的中间生成
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,下面有苔藓地毯 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的距离更远
地牢:
修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。