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更新日志
(V.2.1.5 变更) (1.17.1 Minecraft)
杂项:
修复了由于一个修改常量混入被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,实际上它不应该是必需的。
(V.2.1.4 变更) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部结构,现在如果通过配置选择在单个生物群系中生成多个随机种子矿井,你可以这样做。
地牢:
修复了内部结构,现在如果通过配置选择在单个生物群系中生成多个随机种子地牢,你可以这样做。
水井:
修复了内部结构,现在如果通过配置选择在单个生物群系中生成多个随机种子水井,你可以这样做。 水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了可选生成条目,你可以将其放入自然生物生成随时间变化的配置条目中。 如果添加了可选生成并将其设置为 true,如果未找到该生物,该生物条目将不会向日志中打印警告。 如果要将另一个模组的实体添加到随机种子结构中但稍后可能会删除该模组,这对于可选模组兼容性很有帮助。
杂项:
正确地将几个结构居中,以便它们与结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。
(V.2.1.3 变更) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,实际指出无法解析为实体的生物实体名称。 修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动向后修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变更) (1.17.1 Minecraft)
杂项:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现并在 PR 中修复了此错误!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了随机种子矿井,现在它们在半空中时都可以有柱子或链条支撑!(除了末地矿井) 所有主世界随机种子矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的块,以更好地匹配原版矿井行为。 降低了冰矿井中蓝冰的生成率。 调整了扭曲矿井中菌光体的生成率。
RS 生成器:
现在在数据包中的 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不会再导致崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置 -1 或更低的权重,我添加了更详细的错误消息。 现在在数据包中为空的 rs_spawner 文件会给出明确的错误。 它稍后仍会崩溃,但向上滚动你将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可浸水但实际上没有可浸水块属性的模组的崩溃...
配置:
修复了与 Fabric API 可能的竞争条件,该条件会破坏随机种子的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙壁块或轨道有时不会被水浸湿的问题。 修复了海洋矿井中的墙壁块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在立方块开启时重复向下生成。 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
修复了一个温暖土地遗迹块,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
调整了大厦的平均生成块距离的默认配置值,以使大厦更加罕见。
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。 修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓或海草等装饰块的问题。
遗迹:
调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。 修复了温暖土地遗迹没有放置足够的高草和炎热土地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题。 删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草块。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售且非常昂贵。
进度:
为完成每个随机种子的进度添加了经验奖励。
杂项:
在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果将结构的平均生成块距离设置为配置中的“关闭”值,那么前往丛林堡垒、地下堡垒和所有随机种子大厦的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水块就会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
杂项:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,现在它需要一个最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情。 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和整洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。 添加了一个混入,用于为每个维度制作一个深度复制的噪声设置,并将其分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了配置以控制结构中随时间变化的自然生物生成!
进度:
所有进度都已浓缩。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。 铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成。 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。 在地下堡垒的单元和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
矿井:
海洋矿井现在使用水浸湿的铁轨而不是水浸湿的。 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃。 蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,不再那么拥挤。 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走入岩浆块并受到伤害。 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦之间的间隔更大。
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多藤蔓。
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
修复了原版地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中移除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。