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更新日志
(V2.2.0 变化) (1.17.1 我的世界)
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块以外的岛屿内生成! 你最好带上你的鞘翅,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果你增加了运气属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、扭曲和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑速率为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值调高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑速率为 42 或 45。
矿井:
将 RS 矿井大小的最大配置值增加到 30。
堡垒:
将丛林堡垒大小的最大配置值增加到 30。
(V2.1.11 变化) (1.17.1 我的世界)
金字塔:
史诗般的 TelepathicGrunt 时刻 lol。热修复以修复损坏的海洋金字塔气泡处理器修复。
(V2.1.10 变化) (1.17.1 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部生成时崩溃。
(V.2.1.9 变化) (1.17.1 我的世界)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林堡垒,使其在生成时更有效地检查其块的边界框。
语言:
由 DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。 添加了一个配置项,用于从 Terrestria 的茂盛沙漠生物群系中删除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的海晶石的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互生成在顶部的潜在问题。
(V.2.1.8 变化) (1.17.1 我的世界)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
极大地加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。 通过数据包提高维度的最小 y 值时,略微改善了末地矿井的行为。 降低了末地矿井的默认配置高度值。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误。
(V.2.1.7 变化) (1.17.1 我的世界)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,使其在世界中不那么杂乱。 RS 主世界村庄的中心将不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.2.1.6 变化) (1.17.1 我的世界)
其他:
修复了结构块名称字段混入器的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是这些错误出现的原因)
(V.2.1.5 变化) (1.17.1 我的世界)
其他:
修复了由于修改常量混入器被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,但实际上不应该是必需的。
(V.2.1.4 变化) (1.17.1 我的世界)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 矿井,就可以这样做了。
地牢:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 地牢,就可以这样做了。
水井:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 水井,就可以这样做了。 水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物随时间生成的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,则如果未找到该生物,该生物条目将不会在日志中打印警告。 如果你想在 RS 结构中添加另一个模组的实体,但稍后可能会删除该模组,这对于可选模组兼容性很有用。
其他:
正确地居中了几个结构,使其与它们的陆地/水/地形检查在结构本身的中心对齐。
(V.2.1.3 变化) (1.17.1 我的世界)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际指出哪个生物实体名称无法解析为实体。 修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变化) (1.17.1 我的世界)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变化) (1.17.1 我的世界)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复了它!
(V.2.1.0 变化) (1.17.1 我的世界)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使其现在在半空中时都可以有柱子或链条支撑!(除了末地矿井) 所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见的块中,以更好地匹配香草矿井行为。 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。 调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
现在通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。 使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。它稍后仍会崩溃,但向上滚动,你将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可水浸但实际上没有可水浸块属性的模组的崩溃……
配置:
修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件破坏了 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变化) (1.17.0 我的世界)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀……
(V.2.0.5 变化) (1.17.0 我的世界)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙壁块或轨道有时不会被水浸的问题。 修复了海洋矿井中的墙壁块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在立方块开启时重复向下生成。 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变化) (1.17.0 我的世界)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
修复了一个暖地遗迹块,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 变化) (1.17.0 我的世界)
大厦:
调整了大厦在尝试生成之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更稀有。
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。 修复了一些矿井的末端块没有藤蔓或海草等装饰块的问题。
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不那么糟糕。 修复了暖地遗迹没有放置足够的高草和热地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题。 删除了热地遗迹错误生成的随机草块。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题。
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人稀有且非常昂贵地出售。
进度:
为完成每个 RS 进度添加了经验奖励。
其他:
在幕后重做了很多代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,则将不再将前往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变化) (1.17.0 我的世界)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水块不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 变化) (1.17.0 我的世界)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API,以防止出现问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变化) (1.17.0 我的世界)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情。 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。 添加了一个混入器,用于对每个维度的噪声设置进行深度复制并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了控制结构中自然生物随时间生成的配置!
进度:
所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。 地下堡垒中的铜矿石像红石矿石和红石块一样生成。 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。 在地下堡垒的单元和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓的凋零骷髅。 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
矿井:
海洋矿井现在使用水浸轨道而不是水浸。 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃。 蘑菇金字塔的坑稍微调整了一下,不再那么拥挤。 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水域的中间生成。
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散地生成大厦。
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水域的中间生成。
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水域的中间生成。
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓。
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散地生成前哨站。
地牢:
修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。