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更新日志
(V2.2.1 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
喂海豚有 24%的几率带领玩家找到海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔的附魔金苹果生成率。
神殿:
移除了在扭曲末地神殿中生成末影人刷怪笼的几率。
灵魂末地神殿和扭曲末地神殿现在只有 1 个怪物刷怪笼而不是 2 个。
扭曲末地神殿现在有 2 个隐藏的谜题箱子而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将使用它所在生物群系的表面方块。所以如果草皮冰屋被添加到一个有自己自定义草方块的模组生物群系中,草皮冰屋现在将由那个模组方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语设置可能在代码内部出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图方块尝试生成某些结构块时可能出现的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个 99.9%的人不会知道的罕见边缘情况哈哈。
(V2.2.0 变化) (1.17.1 Minecraft)
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,只会在末地维度中心 8000 块以外的岛屿上生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面而是在下面! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果你增加了运气属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成或将下面的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、扭曲和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除 RS 沉船配置文件,要么自己编辑速率为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除 RS 遗迹配置文件,要么自己编辑速率为 42 或 45。
矿井:
将 RS 矿井大小允许的最大配置值增加到 30。
堡垒:
将丛林堡垒大小允许的最大配置值增加到 30。
(V2.1.11 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
史诗般的 TelepathicGrunt 时刻 lol。热修复以修复损坏的海洋金字塔气泡处理器修复。
(V2.1.10 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部边界生成时崩溃。
(V.2.1.9 变化) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林堡垒,使其在生成时更有效地检查其块的边界框。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有 1 个箱子有战利品而不是 2 个的问题。
添加了一个配置项,用于从 Terrestria 的繁茂沙漠生物群系中移除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱被困的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石。
其他:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.2.1.8 变化) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
稍微改善了末地矿井在通过数据包提高维度最小 y 值时的行为
降低了末地矿井的默认配置高度值
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误
(V.2.1.7 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在香草村庄或前哨站 6 块范围内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.2.1.6 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是这些错误出现的原因)
(V.2.1.5 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于修改常量混入被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,而实际上它不应该是必需的
(V.2.1.4 变化) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微降低了丛林堡垒中溺水者的生成率
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。 水井现在更有可能有一个铃铛。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然怪物随时间生成的配置条目。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,当未找到怪物时,该怪物条目将不会在日志中打印警告。 这对于可选的模组兼容性很有用,如果你想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但你认为稍后可能会删除该模组。
其他:
正确居中了几个结构,使它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身的中心对齐。
(V.2.1.3 变化) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然怪物生成配置的错误消息,以实际说明哪个怪物实体名称无法解析为实体。
修复了末地矿井的自然怪物生成有“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变化) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型树针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复它!
(V.2.1.0 变化) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使它们现在在半空中都可以有柱子或链支撑!(除了末地矿井)
所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的方块,以更好地匹配香草矿井行为 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。
调整了扭曲矿井中的菌光体生成率
RS 生成器:
使通过数据包在 RS_Spawner 文件中将怪物设置为权重 0 不再崩溃。 相反,该怪物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。
使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。 它稍后仍会崩溃,但向上滚动,你将看到解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可浇水但实际上没有可浇水块属性的模组的崩溃……
配置:
修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变化) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀……
(V.2.0.5 变化) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙块或轨道不总是被水淹没的问题 修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在立方块开启时反复向下生成
添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井
(V.2.0.4 变化) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
修复了一个暖地遗迹块,使其可以再次生成
(V.2.0.3 变化) (1.17.0 Minecraft)
豪宅:
调整了豪宅在尝试生成之间的平均区块距离的默认配置值,使豪宅更加稀有
矿井:
为桦木、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品 修复了一些矿井的末端块没有藤蔓或海草等装饰块的问题
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其不像以前那么难看 修复了暖地遗迹没有放置足够的高草丛和热地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题 删除了热地遗迹错误生成的随机草方块
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售且非常昂贵
成就:
为完成每个 RS 成就添加了经验奖励
其他:
在幕后重做了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,那么通往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 豪宅的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变化) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变化) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺水者,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱 lol。
(V.2.0.0 变化) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 制作的世界中可能会导致奇怪的事情。
资源/数据文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更一致和更干净。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。
添加了一个混入,用于为每个维度制作噪声设置的深拷贝并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中不能正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
添加了控制结构中自然怪物随时间生成的配置!
成就:
所有成就都已浓缩。现在,找到一种结构类型的所有变体才有一个成就。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率
在地下堡垒的单元和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
在 Nether 城市中,最上面的小塔顶部现在将生成带有弓箭的凋零骷髅 使 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见
矿井:
海洋矿井现在使用水logged 铁轨而不是水logged 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花杜鹃 蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱 在海洋金字塔中添加了链条,使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害 使冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水域的中间生成
豪宅:
使许多豪宅的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使豪宅之间的间隔更大
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水域的中间生成
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水域的中间生成
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,下面有苔藓地毯 使主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使前哨站之间的间隔更大
地牢:
修复了香草地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中移除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成几率。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。