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更新日志
(V.3.0.12 更改) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
已修复与 Cyanide 模组的不兼容性(希望如此)。
现在查找像“定位命令”或“探索地图”这样的东西,不再会花费超过 30 秒的时间来查找 RS 结构。 可以通过在我的配置的“杂项”部分编辑“locateMaxTime”配置来增加或减少此超时时间。
(V.3.1.11 更改) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正配置,说明 RS 矿井和地牢不会替换原版的。
矿井:
下界矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙壁方块现在将正确连接到顶壁。
矿井将更好地沉入地形中,以减少对表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
杂项:
将混合兼容级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.3.1.10 更改) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
修复了在数据包中添加“rs_pieces_spawn_counts”条目但没有必需的碎片时,RS 结构无法完全生成的问题。 现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 更改) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助确保人们更安全。
城市:
修复了 Nether City 中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。 从 Nether Cities 战利品中大幅降低了 Netherite Ingot 的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒战利品现在其工具和盔甲有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常有严重损坏。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中没有生成的问题。 绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极罕见的“Otherside Music Disc”。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极罕见的“Otherside Music Disc”。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.3.1.8 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目。
杂项:
修复了如果世界高度在维度中发生重大变化,几个结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性,但未生效。
(V.3.1.6 更改) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的) 这阻止了 AE2 流星的生成。
(V.3.1.5 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
豪宅:
修复了使用配置将它们强制放入同一生物群系时,多种 RS 豪宅无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了使用配置将它们强制放入同一生物群系时,多种 RS 水井无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 更改) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether Well 错误地使用了 Forest Wells 的配置值的问题。
地牢:
修复了 Badlands Dungeon 的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在尝试打印关于 RS 即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 更改) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了 fabric.mod.json 不正确,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 更改) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
下界 RS 矿井现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何方块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件已正确随机化石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
豪宅:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使在豪宅中行走更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,该垃圾表示由于某些 PlacedFeatures 在其放置内部有随机化,所以设置块超出范围。 还修复了 RS 结构中一些 PlacedFeature 的生成位置和速率。
杂项:
在“rs_pieces_spawn_counts”和“rs_pieces_spawn_counts_additions”文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时仅应用其条目。 “条件”条目也添加到了 pool_additions json 文件中,并提供了一个选项。
(V.3.1.0 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
“rs_spawner”的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。 “rs_pieces_spawn_counts”文件夹现在已添加,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了“rs_pieces_spawn_counts_additions”文件夹,以使我更容易创建包含新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。 降低了冰矿井中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿井的生成率。 略微降低了末地矿井的矿车生成率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和骷髅数量略有减少,以帮助减少从该结构中收集的箱子数量。
(V.3.0.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 更改) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 当前不适用于结构。
矿井:
不再替换原版矿井。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能会在山脉中生成。 略微改进了沙漠和冰地牢的外观。
地牢:
不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成) 略微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深层石板区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层石板铁块。