基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
(V.3.0.13 变化) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成速率更改为更罕见。 这是因为 1.18 中的蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改进矿井,使其拱门破碎更少。未来可能会对其他未受此更改影响的 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,也不会在天空视野中放置大量块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向块现在将替换空气,在洞穴中看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯不能正确阻止流体的问题。
前哨站:
削弱了末地前哨站的箱子中的战利品,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔箱子生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了箱子中生成的战利品数量。
其他:
优化了我的混入的结构边界检查,以防止某些特征在我的结构内部生成。
优化了我的结构布局生成的拼图块连接部分。
(V.3.0.12 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
定位诸如定位命令或探索地图之类的东西现在将不再花费超过 30 秒尝试找到 RS 结构。 可以通过编辑我的配置的“其他”部分中的“locateMaxTime”配置来增加或减少此中止定位之前的时间。
(V.3.1.11 变化) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正配置,说明 RS 矿井和地牢不会替换原版的。
矿井:
Nether 矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙块现在将正确连接到顶墙。
矿井将更好地沉入地形,以减少表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混入兼容级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.3.1.10 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了在数据包中添加 rs_pieces_spawn_counts 条目但没有所需块时导致 RS 结构无法完全生成的问题。 现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助确保人们的安全。
城市:
修复了 Nether 城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅削弱了 Nether 城市战利品中的 Netherite 锭的数量。
堡垒:
丛林堡垒战利品中的工具和盔甲现在稍微受损。极其罕见的钻石工具/盔甲通常严重受损。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中不生成的问题。
绯红/扭曲村庄的鞣革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极小的几率生成 Otherside 音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的几率生成 Otherside 音乐唱片。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的几率生成紫水晶碎片。
(V.3.1.8 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目。
其他:
修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几个结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性,但未生效。
(V.3.1.6 变化) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的) 这阻止了 AE2 流星的生成。
(V.3.1.5 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了使用配置将它们强制放入同一生物群系时,多种 RS 大厦无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了使用配置将它们强制放入同一生物群系时,多种 RS 水井无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变化) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether 水井错误地使用了 Forest Wells 的配置值的问题。
地牢:
修复了 Badlands 地牢的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
其他:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变化) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了 fabric.mod.json 不正确,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 变化) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
Overworld 的 RS 矿井现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
其他:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石头冰屋的地下室和梯子部件已正确随机化石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰屋部件现在在地板下有抛光闪长岩地毯,使穿越大厦更容易。
其他:
修复了可能出现的日志垃圾,说由于某些放置特征在其放置内部有随机化,所以 setblock 超出范围。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
其他:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时使其条目仅适用。
在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件生成的频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以便我更轻松地创建包含新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
稍微提高了所有 Overworld 矿井中矿车的生成速率。
削弱了冰矿井中的矿车生成速率,以匹配其他 Overworld 矿井的速率。
稍微削弱了末地矿井的矿车生成速率,以更好地平衡它。
要塞:
末地要塞的箱子中的战利品和 Shulker 生物稍微减少, 以帮助减少从这个结构中可以收集的 Shulker 箱子的数量。
(V.3.0.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变化) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是因为 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系的表面下方生成,并且某些变体可能在山上生成。
稍微改进了沙漠和冰地牢的外观
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在 Overworld 中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下)
稍微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。