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更新日志
(V.3.1.3 变更) (1.18.0 我的世界)
杂项:
修复了 fabric.mod.json 不正确的问题,之前它要求 1.18.1 或更高版本,现在改为 1.18.0 或更高版本。哎呀。
(V.3.1.2 变更) (1.18.0 我的世界)
矿井:
主世界 RS 矿井现在降低到始终在陆地之上,而不是在陆地之上生成且不放置任何方块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000,而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变更) (1.18-rc3 我的世界)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋地下室及梯子部件现在正确地随机化了石砖变体方块和感染方块。 感染石砖的数量略有减少。
mansion:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,该垃圾表示由于某些 PlacedFeatures 在其放置内部有随机化,导致 setblock 越界。 还修复了 RS 结构中一些 PlacedFeature 的生成位置和速率。
杂项:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目添加了条件,以便模组可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并在某些配置开启时仅应用其条目。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 变更) (1.18-rc3 我的世界)
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,你可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。 添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,允许你控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变更) (1.18-rc3 我的世界)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成速率。 削弱了冰矿井中的矿车生成速率,以匹配其他主世界矿井的速率。 稍微削弱了末地矿井的矿车生成速率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品潜影盒数量略有减少,潜影怪数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可以收集的潜影盒数量。
(V.3.0.1 变更) (1.18-rc3 我的世界)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变更) (1.18-pre7 我的世界)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构将不会添加到模组化生物群系中,生物群系允许/禁止配置也不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿井:
将不再替换原版矿井。将仅在生物群系表面下生成,某些变体可能在山上生成。 稍微改进了沙漠和冰地牢的外观。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下) 稍微改进了海洋地牢中生成器的放置位置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁方块。