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更新日志
(V.3.1.7 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复配置的自动更新,以与 Terralith 实现最佳兼容性(但目前未生效)
(V.3.1.6 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在块生成器中深度复制结构设置时的问题。(这是为了让 RS 的维度允许/禁止配置生效) 这导致 AE2 陨石无法生成。
(V.3.1.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置,以与 Terralith 实现最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪前哨站和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪金字塔和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地牢和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了多种 RS 大厦在使用配置强制它们进入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了多种 RS 水井在使用配置强制它们进入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了下界水井错误地使用了森林水井的配置值。
地牢:
修复了恶地地牢的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿道:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在 RS 中尝试打印即将发生的崩溃信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了 fabric.mod.json 不正确,需要 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
矿道:
下界 RS 矿道现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使穿越大厦更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志乱码,该乱码表示由于某些放置特征在其放置内部有随机化,所以设置块超出范围。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
杂项:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目添加了条件,以便模组可以向 "repurposed_structures:json_conditions" 注册表注册一个条件,并在某些配置开启时使其条目仅适用。 pool_additions json 文件也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型速率设置分数权重。 创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿道:
略微提高了所有主世界矿道中矿车的生成速率。 降低了冰矿道中的矿车生成速率,以匹配其他主世界矿道的速率。 略微降低了末地矿道的矿车生成速率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和苦力怕数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的苦力怕箱子数量。
(V.3.0.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变更) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构将不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿道:
将不再替换香草矿道。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能会在山区中生成得很高。 略微改善了沙漠和冰地牢的外观。
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海洋地板以下更低) 略微改善了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。