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更新日志
(V.3.1.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助确保人员安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了下界城市战利品中下界合金锭的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒战利品中的工具和盔甲现在有轻微损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常损坏严重。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵不会在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中生成的问题。
绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极小的机会获得彼岸音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的机会获得彼岸音乐唱片。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他部分和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.3.1.8 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容优化了 RS 配置默认条目。
杂项:
修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几种结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了自动更新配置以与 Terralith 实现最佳兼容的问题。
(V.3.1.6 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了允许 RS 的维度允许/禁止配置生效) 这阻止了 AE2 陨石的生成。
(V.3.1.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 实现最佳兼容。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了多种 RS 大厦在使用配置将它们强制到同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了多种 RS 水井在使用配置将它们强制到同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了下界水井错误地使用了森林水井的配置值。
地牢:
修复了恶地地牢的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿道:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了 fabric.mod.json 不正确的问题,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本。哎呀。
(V.3.1.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
矿道:
下界 RS 矿道现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何方块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件现在正确地随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使在大厦中穿行更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,该垃圾表示由于某些放置特征在其放置内部有随机化,所以 setblock 超出边界。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
杂项:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时仅使其条目生效。 条件条目也被添加到 pool_additions json 文件中并提供了一个选项。
(V.3.1.0 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。
创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更容易创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在所需结构部件未能生成时稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿道:
略微提高了所有主世界矿道中矿车的生成率。 降低了冰原矿道中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿道的生成率。 略微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和末影箱的数量略有减少,以帮助减少从该结构中可以收集的末影箱数量。
(V.3.0.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变更) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构将不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿道:
将不再替换原版矿道。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能在山脉中生成很高。 略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下) 略微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。