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更新日志
(V.3.3.0 变化) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了对任何 RS 结构的英文(en_us)条目。
城市:
添加了主世界城市!如果你幸运的话,你可以从流浪商人那里找到前往其中一个城市的地图!不过非常昂贵...
可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔部分缺失顶部部分的非常非常罕见的机会的错误。
在 Nether 城市的陡峭桥梁部分之一中,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷之地遗迹和冰冷之地遗迹!
稍微降低了温暖之地遗迹和炎热之地遗迹的生成率的配置默认值。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
稍微降低了草皮冰屋和石质冰屋的生成率的配置默认值。
女巫小屋:
将 RS 女巫命中边界框向上扩展 2 个方块,以更好地与香草女巫小屋的边界框匹配,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了在流浪商人交易中前往蘑菇村庄的地图的成本。
矿井:
修复了白桦矿井的一些部分未正确封闭流体的问题。
RS 矿井的 4 向部分现在保留了列。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。
将所有 RS 配置结构注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。
如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未被导入到某些 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变化) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深层地牢。将在 y = 0 以下替换香草地牢。
Nether 地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深层地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门不应再像以前那样奇怪地破碎。
修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转错误的拱门块。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置了错误的方块。
(V.3.1.13 变化) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更罕见。 这是因为 1.18 中的蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改进矿井,使其拱门破碎更少。未来可能会对其他未受此更改影响的 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,它们也不会在天空视野中放置大量方块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向部分现在将替换空气,在洞穴中看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯未正确封闭流体的问题。
前哨站:
削弱了末地前哨站的潜影盒的战利品,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔的箱子生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了潜影盒的生成量。
其他:
优化了我的混入的结构边界检查,以防止某些功能在我的结构内部生成。
优化了我的结构布局生成的拼图块附加部分。
(V.3.1.12 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
彻底修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
现在,查找像定位命令或探险家地图这样的东西将不再花费超过 30 秒来尝试找到 RS 结构。 可以通过编辑我的配置的 Misc 部分中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此超时时间。
(V.3.1.11 变化) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正了配置,说明 RS 矿井和地牢不会替换香草的。
矿井:
Nether 矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙块现在将正确连接到顶部墙壁。
矿井将更好地沉入地形,以减少表面的破坏。
语言:
在其他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混入兼容性级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.3.1.10 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了在数据包中添加 rs_pieces_spawn_counts 条目但缺少必需块时导致 RS 结构无法完全生成的问题。 现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助保护人们的安全。
城市:
修复了 Nether 城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了 Nether 城市战利品中的 Netherite 锭的比率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常严重损坏。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中未生成的问题。
绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了 Otherside 音乐唱片的稀有机会。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了 Otherside 音乐唱片的稀有机会。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有很小的机会获得紫水晶碎片。
(V.3.1.8 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目。
其他:
修复了在维度中世界高度发生重大变化时几个结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性,但不起作用。
(V.3.1.6 变化) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置起作用所必需的) 这阻止了 AE2 流星的生成。
(V.3.1.5 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰冷前哨站的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰冷金字塔的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了错误地在错误生物群系中生成雪地和冰冷地牢的问题。现在应该更好了。
修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了使用配置将多种 RS 大厦强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
修复了使用配置将多种 RS 水井强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变化) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether 水井错误地使用了森林水井的配置值。
地牢:
修复了 Badlands 地牢的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
其他:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变化) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了 fabric.mod.json 不正确的问题,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本。哎呀。
(V.3.1.2 变化) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
主世界 RS 矿井现在降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何方块。
其他:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。
修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分正确地随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰冷大厦的部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越大厦更容易。
其他:
修复了可能出现的日志垃圾,说由于某些放置特征在其放置内部有随机化,所以设置块超出范围。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
其他:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目中添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置打开时仅应用其条目。
在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,你可以为 mob 生成器的 mob 类型比率进行分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让你可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更容易创建包含新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在必需的结构部分无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次起作用。享受吧!
矿井:
稍微提高了所有主世界矿井中矿车的比率。
降低了冰冷矿井中的矿车比率,以匹配其他主世界矿井的比率。
稍微降低了末地矿井的矿车比率,以更好地平衡它。
要塞:
末地要塞的潜影盒战利品和潜影怪数量稍微减少, 以帮助减少可以从这个结构中收集的潜影盒数量。
(V.3.0.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
清理了将结构注入生物群系的代码。将为恢复与模组化生物群系的兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变化) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿井:
将不再替换香草矿井。将在生物群系的表面下方生成,并且某些变体可能在山脉中生成很高。
稍微改进了沙漠和冰冷地牢的外观
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成)
稍微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。