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更新日志
(V.3.3.1 更改) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自行编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,导致主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版大厦附近生成的问题。
修复了桥端块在主世界和地狱城市中有时不会生成的问题。
地狱城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷和冰土地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置块的问题。
修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能够正确限制块的数量,并且不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 更改) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到前往其中一个城市的地图!不过非常昂贵......
可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔楼部分非常罕见地缺少顶部块的错误。
在地狱城市的陡峭桥块之一中用楼梯替换了一些完整的块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷土地废墟和冰土地废墟!
将温暖土地废墟和炎热土地废墟的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
将草地冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的碰撞箱向上扩展 2 个方块,以更好地与原版女巫小屋的碰撞箱匹配,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了在流浪商人交易中前往蘑菇村庄的地图的成本。
矿井:
修复了白桦矿井的一些部分未正确关闭流体的问题。
RS 矿井的 4 向块现在保留了柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。
将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。
如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组掉落物未被导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 更改) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了深度地牢,它们在 -10 到 -60 之间生成。将替换 y = 0 以下的原版地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深度地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门现在应该不会再那么奇怪地破裂了。
修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转不正确的拱门块。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置了不正确的块。
(V.3.1.13 更改) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更稀有。 这是因为在 1.18 中蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改善矿井,使其拱门破裂更少。未来可能会对其他未受此更改影响的 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,也不会在天空视野中放置大量块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向块现在将替换空气,以使洞穴看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯未正确关闭流体的问题。
前哨站:
降低了末地前哨站的潜影盒中的战利品数量,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔的箱子生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了潜影盒的战利品数量。
其他:
优化了我的混入式结构边界检查,以防止某些特征在我的结构内部生成。
优化了我的结构布局生成的拼图块连接部分。
(V.3.1.12 更改) (1.18.1 Minecraft)
其他:
彻底修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
现在,查找诸如定位命令或探险家地图之类的东西将不再花费超过 30 秒尝试找到 RS 结构。 可以通过编辑我的配置的 Misc 部分中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此超时时间。
(V.3.1.11 更改) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正了配置,以说明 RS 矿井和地牢不会替换原版的。
矿井:
地狱矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙壁块现在将正确连接到顶部墙壁。
矿井将更好地沉入地形中,以减少对表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混入式兼容性级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.3.1.10 更改) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了在没有必需块的数据包中添加 rs_pieces_spawn_counts 条目会导致 RS 结构无法完全生成的问题。 现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 更改) (1.18.1 Minecraft)
其他:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助保护人们的安全。
城市:
修复了地狱城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了地狱城市战利品中的地狱锭率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲有轻微损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常有严重损坏。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在僵尸化的绯红/扭曲村庄中未生成的问题。
绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢的战利品表中添加了极少量的另一边音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极少量的另一边音乐唱片。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.3.1.8 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为与 Terralith 的兼容性细化了 RS 配置默认条目。
其他:
修复了如果世界高度在维度中发生重大变化,几个结构可能会放置错误的问题。
(V.3.1.7 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性但未生效。
(V.3.1.6 更改) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置起作用所必需的) 这阻止了 AE2 流星的生成。
(V.3.1.5 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新了配置,以与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
修复了地牢未受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了多种 RS 大厦在使用配置将它们强制放入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井未受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
修复了多种 RS 水井在使用配置将它们强制放入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 更改) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了地狱水井错误地使用了森林水井的配置值。
地牢:
修复了荒地地牢的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
其他:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 更改) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了 fabric.mod.json 不正确的问题,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本。哎呀。
(V.3.1.2 更改) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
主世界 RS 矿井现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
其他:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。
修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草地冰屋和石头冰屋的地下室和梯子部分现在有正确随机化的石砖变体块和随机化的感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰大厦部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使在大厦中移动更容易。
其他:
修复了可能出现的日志垃圾,该垃圾表示由于一些放置特征在其放置内部有随机化,所以 setblock 超出范围。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
其他:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册一个条件到 "repurposed_structures:json_conditions" 注册表中,并且只有在某些配置开启时,其条目才适用。
条件条目也被添加到 pool_additions json 文件中,并提供了一个选项。
(V.3.1.0 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为怪物生成器的怪物类型速率使用分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些块应该始终生成,并限制块的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新块的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 当必需的结构块无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
稍微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰矿井中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿井的生成率。
稍微降低了末地矿井的矿车生成率,以更好地平衡它。
要塞:
末地要塞的潜影盒战利品和潜影怪数量稍微减少, 以帮助减少从这个结构中可以收集的潜影盒数量。
(V.3.0.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 更改) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 当前不适用于结构。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能会在山脉中生成得很高。
稍微改善了沙漠和冰地牢的外观
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成)
稍微改善了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。