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更新日志
(V.3.3.11 更改) (1.18.1 我的世界)
优化:
随着时间的推移,为 RS 的结构检查稍微优化了自然生物生成。
配置:
由于配置中的拼写错误,修复了稀树草原大厦地图未显示为村民交易的问题。 (下次运行游戏时,配置应自动修复该拼写错误)
(V.3.3.10 更改) (1.18.1 我的世界)
配置:
添加了 config/repurposed_structures-fabric/map_trade_configs.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用结构不会从交易中删除地图。您必须编辑该配置以删除已禁用的 RS 结构的地图。
(V.3.3.9 更改) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村现在可以导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
(V.3.3.8 更改) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了末地矿井不生成矿车的问题。
调整了末地矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会有未被水浸湿的轨道的问题。
修复了冰矿井有闪长岩墙且未制作支柱/链条的问题。
修复了绯红矿井有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿井中的菌光体数量。
减少了 RS 矿井正常运行所需的后端部件数量。这样更整洁。
修复了 RS 矿井的支柱未替换标记为可替换且基于水/防火的植物的问题。
尝试清理海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
在所有 RS 矿井中随机删除一些轨道,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 更改) (1.18.1 我的世界)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,Repurposed Structures 阻止其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用更多的 Fabric API 内容,并移动了我自己的代码来解决此问题。 结果,Repurposed Structures 现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更高版本。
(V.3.3.6 更改) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了海洋矿井箱子意外生成白桦矿井战利品表的问题
(V.3.3.5 更改) (1.18.1 我的世界)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 更改) (1.18.1 我的世界)
矿井:
如果海洋矿井上方的天空没有障碍物,它将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码本应缓存一个方块是否为全方块。
(V.3.3.3 更改) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示歉意。
(V.3.3.2 更改) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 版本早于 v3.3.2 开始游戏,则必须自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表不再包含在生存模式中无法获得的合唱花或合唱植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再包含在生存模式中无法获得的合唱花或合唱植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。
(V.3.3.1 更改) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则必须自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了我的必需/最大计数部件控制代码中的一些顶部部件未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版大厦附近生成的问题。
修复了桥端部件在主世界和地狱城市中有时未生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。
修复了必需/最大计数部件控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在可以正确限制部件数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 更改) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到一个城市的地图!非常昂贵...
可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔部件上非常非常罕见地缺少顶部部件的错误。
在地狱城市的一个陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些全方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的默认配置值稍微降低。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的默认配置值稍微降低。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框向上扩展 2 个方块,以更好地与原版女巫小屋的边界框匹配,以生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了流浪商人交易中蘑菇村庄地图的成本。
矿井:
修复了白桦矿井的一些部件未正确阻止流体的问题。 RS 矿井的 4 向部件现在保留柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS 配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 更改) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了深地牢,它们从 -10 到 -60 生成。将在 y = 0 以下替换原版地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门不应再像以前那样被奇怪地打断。
修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转错误的拱门块。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置错误的方块的问题。