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(V.3.3.2 更改) (1.18.1 Minecraft)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助在区块预生成或多人游戏玩法期间防止问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/特性。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本(早于 v3.3.2)开始游戏,则需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的唱片机水果作为替代品。
地牢:
末地地牢战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的唱片机水果作为替代品。 地牢的末地传送门方块现在已被哭泣黑曜石取代。
(V.3.3.1 更改) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。 提高了主世界城市对雷暴的抗性。 调整了主世界城市内两个房间的内部,使其看起来更好一些。 修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部块未生成的问题。 修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版庄园附近生成的问题。 修复了有时在主世界和地狱城市中桥梁末端块未生成的问题。 地狱城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷和冰冷土地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 更改) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到前往其中一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的陡峭桥梁块之一中,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷土地废墟和冰冷土地废墟! 将温暖土地废墟和炎热土地废墟的生成率的默认配置值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的默认配置值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫命中边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地与原版女巫小屋边界框匹配,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
在流浪商人的交易中,前往蘑菇村庄的地图的成本略有降低。
矿井:
修复了白桦矿井的一些块未正确阻止流体的问题。 RS 矿井的 4 向块现在保留了列。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 更改) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深层地牢。将替换 y = 0 以下的原版地牢。 地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深层地牢有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门不应再像以前那样被奇怪地分割。 修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转不正确的拱门块。 修复了 RS 矿井中一些拱门放置了不正确的块。