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(V.3.3.4 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
海洋矿井和末地矿井如果上方天空没有遮挡,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微优化,以确保 RS 结构在世界生物群系源无法生成包含该结构的生物群系时不进行任何生成检查。如果出现任何问题请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT 死锁消除模组,以帮助在区块预生成或多人游戏玩法期间防止问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 漏洞,这些漏洞会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 低于 v3.3.2 的任何版本开始游戏,则需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机花或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。
地牢:
末地地牢战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机花或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被替换为哭泣黑曜石。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。 修复了我的必需/最大计数块控制代码中的一些顶部块未生成的问题。 修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或香草大厦附近生成的问题。 修复了在主世界和地狱城市中有时不会生成桥端块的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰冷土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个城市的地图!非常昂贵...... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的陡峭桥块中用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰冷土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的碰撞箱向上扩展 2 块,以更好地与香草女巫小屋的碰撞箱匹配,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
在流浪商人的交易中,稍微降低了到蘑菇村庄的地图的成本。
矿井:
修复了白桦矿井的一些块未正确封闭流体的问题。 RS 矿井的 4 向块现在保留了柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深地牢。将在 y = 0 以下替换香草地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门应该不再那么容易被奇怪地破坏。 修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转不正确的拱门块。 修复了 RS 矿井中一些拱门放置了不正确的方块。