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更新日志
(V.4.1.15 更改) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
回溯修复以与 LootJS 配合使用,而不是崩溃。
(V.4.1.14 更改) (1.18.2 我的世界)
配置:
修复了 repurposed_structures-fabric/biome_dimension_allow_disallow_configs.json5 配置文件,使其实际应用于 RS 地牢。 现在配置应该可以正常工作了……它已经坏了几个月了,直到现在才有人报告。
(V.4.1.13 更改) (1.18.2 我的世界)
语言:
添加了由 Kezunya 创建的 uk_ua 语言。特别感谢他们!
(V.4.1.12 更改) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
将 Betterend 和 Betternether 生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 将 Magical Forest 的生物群系添加到我的模组使用的森林生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 将 ProjectVibrantJourney 的生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 (以防他们移植到 Fabric)
矿井:
降低了 Crimson、Warped 和 Nether Mineshaft 的最大 y 值,它们的中心房间可以在其中生成。(整个矿井降低 4 个方块) 配置数据包已更新以包含此更改。
(V.4.1.11 更改) (1.18.2 我的世界)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/链条支撑的问题。 (配置数据包现在已更新,包含此修复的小更改)
其他:
稍微改进了当 RS 结构由于某些必需的部分而无法生成时显示的错误消息。
(V.4.1.10 更改) (1.18.2 我的世界)
配置:
自动更新 RS 地牢和水井的维度黑名单配置项,使其包含 twilightforest:twilight_forest
这将使 RS 地牢和水井在移植到 Fabric 时不再在暮色森林的维度中生成。
(V.4.1.9 更改) (1.18.2 我的世界)
定位:
/locate 命令混入,RS 现在仅在 repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特征标签下增加结构的搜索半径。
默认情况下包含 RS 的 Mineshafts,并将命令的搜索半径从 100 个结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,命令不应经常超时。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.4.1.8 更改) (1.18.2 我的世界)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟门户现在都仅在末地世界中心 1000 块以外生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-fabric/general_configs.json5 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2 (游戏内配置菜单也将显示新的默认值)
(V.4.1.7 更改) (1.18.2 我的世界)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了深红色沉船非常罕见的问题。
下界结构:
稍微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界遗迹、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物盆,使其内部有草块/灰化土,而不是空气。 在非僵尸化的荒地村庄中添加了 stable_1 建筑,偶尔会生成。 黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板 沼泽村庄整体将其地面上的苔藓块替换为各种陶瓦块。 沼泽村庄的泥屋外部已移除苔藓块和苔藓地毯,取而代之的是内部地板上的苔藓地毯。 修复了沼泽村庄有时会生成结构虚空块的问题。
语言:
添加了由 Zano1999 创建的 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.4.1.6 更改) (1.18.2 我的世界)
其他:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改) 修复了在一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。 修复了在一些 RS 结构中移除熔岩湖生成的混入。
(V.4.1.5 更改) (1.18.2 我的世界)
地图交易:
修复了与添加具有超过 5 个交易层级的村民的村民模组的崩溃。
(V.4.1.4 更改) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.4.1.3 更改) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.4.1.2 更改) (1.18.2 我的世界)
沉船:
修复了末地沉船,使其现在实际上可以生成。在检查陆地时计算错误了一个。
(V.4.1.1 更改) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以使结构地图现在实际上可以定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.4.1.0 更改) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了与将 End Remastered 的眼睛导入正确的 Repurposed Structures 结构的专用兼容性。
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,以使如果该生物不在注册表中,该条目不再出错。
对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。