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更新日志
(V.6.3.10 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦挡住门的问题。
远古城市:
当下界和末地远古城市生成菌光体传感器时,修复了日志中提到“MapLike 中没有键选择器”的问题。 修复了关于缺少下界/末地远古城市 rs_spawner 文件的日志垃圾。 减少了从下界远古城市随机移除的方块数量,使其不那么混乱。
(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
远古城市:
修复了末地远古城市在两个部分的顶部部分以某种方式出现屏障方块的问题。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。
村庄:
为深红色和扭曲的村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来很奇怪。
前哨站:
为深红色、扭曲和 Nether Brick 前哨站添加了支柱支撑,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来很奇怪。
遗迹:
为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支撑,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
未僵尸化的恶地村庄房屋现在有支柱支撑以首先着陆。 (这是一个测试。将此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)
(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
删除了在白桦村庄中意外生成的恶地房屋。
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
要塞:
修复了 Nether 要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
遗迹:
Nether 遗迹现在更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率出现地图,现在可以有一张到 Nether 远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
深红色村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下的支柱以首先着陆。这应该可以防止旧版洞穴雕刻器导致的漂浮灯柱。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了 Nether 要塞允许 Nether、深红色和扭曲的矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于 Repurposed Structures - Better Strongholds 兼容数据包的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃。 修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率出现到地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上方放置雪层的问题。现在雪层可能有时有两层深。