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更新日志
(V.6.3.12 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
确保所有村庄现在都从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。 修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。 修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。 修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金块!(蘑菇村庄的井底可以生成紫水晶块代替) 修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 ) 修复了山脉村庄寺庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 ) 修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 ) 修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有空心屋顶,可以在里面生成怪物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 ) 修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )
模组兼容性:
修复了指向 RS 战利品表中的海洋纪念碑和下界要塞的探索地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启就会损坏的问题。取而代之的是,地图将指向新的结构。
(V.6.3.11 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了这个文件和翻译!
(V.6.3.10 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦阻塞他们的门的问题。
古代城市:
修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时日志中提到的“MapLike 中没有键选择器”的问题。 修复了关于缺少 Nether/End 古代城市 rs_spawner 文件的日志垃圾。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
古代城市:
修复了 End 古代城市在两个部分的顶部部分不知何故有屏障块的问题。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
修复了 End 古代城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。
村庄:
为深红色和扭曲的村庄添加了支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下面的土地时,它们就不会看起来奇怪。
前哨站:
为深红色、扭曲和 Nether 砖前哨站添加了支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下面的土地时,它们就不会看起来奇怪。
遗迹:
为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀碎片下面的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构没有完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支持到第一层。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)
(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了 Nether 要塞没有生成其所有部分的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
Nether 遗迹现在稍微更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张指向 Nether 古代城市的地图。
古代城市:
海洋古代城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
3 个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
深红色村庄和扭曲村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下到第一层的支柱。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器生成漂浮的灯柱。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了 Nether 要塞允许 Nether、深红色和扭曲的矿道在其中放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
寺庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃问题。 修复了针叶林寺庙在湖泊或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
寺庙:
添加了针叶林寺庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋寺庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张指向地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在雪层可能有时会有两层深。