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更新日志
(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
末地结构:
修复了几个末地结构未能完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的恶地村庄房屋现在在首次落地时有柱子支撑。 (这是一个测试。将把此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。这是一项大量的工作才能使其正常工作)
(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
移除了白桦林村庄中意外生成的恶地房屋。
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞未能生成其所有部分的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子生成地图的几率更高,现在可以有一张通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄制图师房屋现在生成的几率更高了。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下指向首次落地的柱子。这应该可以防止遗留洞穴雕刻者导致的漂浮灯柱问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 JSON 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包”的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃。 修复了针叶林神庙在湖或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中的间距稍微更大(稍微更不常见)。
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在生成一张通往地下堡垒的地图的几率更高了。 修复了所有四种陆地遗迹类型生成困难的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在雪层可能有时有两个方块深。