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更新日志
(V.6.3.9 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
远古城市:
修复了末地远古城市在两块的顶部部分不知为何出现屏障方块的问题。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在世界中心 1000 块之后生成。
村庄:
为深红色和扭曲的村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
前哨站:
为深红色、扭曲和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
遗迹:
为下界遗迹添加了迷你支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀遗迹部件下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的荒地村庄房屋现在在首次着陆时有支柱支撑。 (这是一个测试。将把此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)
(V.6.3.6 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的荒地房屋。
(V.6.3.5 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞未生成其所有部件的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得地图,并且现在可以有一张通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
深红色村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下的支柱,以防止遗留的洞穴雕刻器导致灯柱漂浮。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、深红色和扭曲的矿道在其内部放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的爆炸问题。 修复了针叶林神庙在湖或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得通往地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型在生成时的困难 修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两层深。