基本信息
我的世界Java版本
1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
更新日志
(V.7.5.4 变更) (1.21 我的世界) (配置数据包已更新)
地牢:
使深层地牢仅在最多有 5 个空气空间的位置生成,而不是 11 个,以更好地匹配原版地牢的空气空间检查。
(V.7.5.3 变更) (1.21 我的世界)
杂项:
更改了我在特征内检测结构的方式。可能会解决世界生成期间游戏被锁定/卡住的问题。
(V.7.5.2 变更) (1.21 我的世界)
城市:
修复了当带有弓的凋零骷髅在地狱城生成时的崩溃问题。
(V.7.5.1 变更) (1.21 我的世界)
杂项:
我真傻。将rs_pieces_spawn_counts
文件的target_pool
更改为target_structure
,因为它针对的是结构,而不是池。
(V.7.5.0 变更) (1.21 我的世界)
主要:
移植到 1.21
杂项:
pool_additions
现在重命名为rs_pool_additions
,其中name
字段更改为target_pool
。
在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。
使用target_name
字段指定要将额外池条目合并到的模板池。
rs_pieces_spawn_counts
现在有target_structure
字段,用于指定要将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)
rs_pieces_spawn_counts
已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件可以正确覆盖彼此。