基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.5
平台
Forge
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 21 days ago
更新日志
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!击退许多强大的骷髅并搜刮所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
- 所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 片段或进行更多自定义!
- 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
- 所有 3 个下界矿井都有更高的几率生成箱子矿车。
- 末地矿井有更高的箱子矿车生成几率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
- 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。海洋矿井将对空气执行相同操作。
- 沼泽和黑暗森林矿井已拆分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
- 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层立柱部分中将有更高的几率生成更高的可攀爬植物,因此你可以爬到下一层。
要塞:
- 丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 片段或进行更多自定义!
- 丛林要塞的大小和生成高度范围现在是配置选项。
- 丛林要塞中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并且比铁盔甲更常穿着链甲。
- 丛林要塞中的破损和腐朽现在可以在整个要塞中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
- 修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
地牢:
- 修复了一个错误,该错误阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
- 修复了僵尸丛林村庄不会生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
- 修复了巨型针叶林村庄不会生成屠夫建筑的问题。
- 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会生成铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会生成铃铛。
其他:
- 删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合此模组。
- 添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,因此他们的战利品现在会出现在正确的 RS 结构中。
- 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构片段!
而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件,数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
。现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中!这允许你堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 已启用,这也将适用于其他模组的 template_pools。)
语言:
- 特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
- 特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
(V.2.6.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复了维度黑名单不适用于地牢、巨石、水井和其他特征的问题。
要塞:
- 箱子走廊现在将始终有一个箱子,而不是 1/3 的几率。
女巫小屋:
- 修复了巨型针叶林女巫小屋有剥皮云杉原木腿而不是石砖腿的问题。
(V.2.6.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
- 修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 可能导致的崩溃问题。
(V.2.6.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成。
- 将末地之眼混入代码从混入中移出,以与 Better Strongholds 兼容。
(V.2.6.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。
(V.2.6.3 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
地牢:
- 修复了下界地牢生成器未正确设置的问题。(为什么我不能在没有东西爆炸的情况下进行更新 lmao)
(V.2.6.2 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
前哨站:
- 修复了末地前哨站能够在模组生物群系的虚空中生成为的问题。
(V.2.6.1 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
金字塔:
- 修复了末地金字塔坑不会生成的问题。
(V.2.6.0 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
城市:
- 将下界城市的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且更容易到达。
- 使下界城市中的带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守卫它。
- 在下界城市的小塔顶部添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
- 略微增强了下界城市的战利品,使其有更高的几率获得下界合金战利品和更多的箱子。
- 删除了下界城市的一个楼梯部件中的随机散落的红色下界砖块。
要塞:
- Repurposed Structure 的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像原版要塞一样。 RS 石砖要塞可以生成的有效点环的大小和与生成点的距离与原版相同。然而,对于 RS 的石砖要塞,有无限数量的环超出了原版的 8 个环。在此处查看我的意思:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
- 将石砖要塞的默认配置生成率从 85 提高到 110。
- 如果 Yung 的 Better Strongholds 已启用,石砖要塞将不会生成。
- 石砖要塞现在将像原版要塞一样在海洋生物群系中生成。原版要塞在没有添加要塞的生物群系中生成时存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在此处复制。
- 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。
- 下界要塞图书馆可以生成更多种类的书架块。
- 使 Repurposed Structures 的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版战利品更好的战利品。
地牢:
- 所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
- 冰地牢现在实际上是结冰的,并且仅在超级寒冷或名称中带有冻结/冰的非海洋生物群系中生成。战利品和生成器生物也已进行了调整。
- 雪地牢现在已添加,将在所有雪地生物群系中生成!
- 任何高度的下界地牢现在有 1%的几率生成凋零骷髅生成器。
- 下界地牢不再附着在地下的熔岩池中生成。
- 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会被玄武岩堵塞太多。
- 将下界和末地地牢的默认配置生成率从 8 提高到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
- 大幅削弱了从下界砖沉船中获得的下界合金战利品。
- 在下界砖沉船中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。
- 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。
- 在扭曲、深红色和下界砖沉船中添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。(深红色沉船的桅杆现在有平台)
- 所有 3 个下界沉船现在都正确检查以确保它们不会在陆地内部生成。
- 修复了末地沉船的生成,使其不再可以在末地龙岛上生成。
- 将末地沉船的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
前哨站:
- 在末地添加了末地前哨站!小心,它们周围充满了幻影!
金字塔:
- 在末地添加了末地金字塔!末地之龙的神殿!
- 在冰冻生物群系中添加了冰金字塔!保持温暖!
- 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。这意味着此模组的金字塔的箱子将不再在其坑替换世界中的水时被水淹没。
- 修复了雪金字塔忽略金字塔生物群系黑名单并使用女巫小屋的问题。
- 下界和荒地金字塔现在有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
神庙:
- 所有下界神庙现在都有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
冰屋:
- 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。这意味着此模组的冰屋的箱子、梯子和其他块将不再在其地下室将水放置在世界中时被水淹没。
废墟门户:
- 现在将不太可能在岛屿外生成,并且会将自己埋得更深一些。
大厦:
- 修复了大量的 RS 大厦部件,使其看起来更漂亮。(还修复了雪屋中的一些火把融化冰,并修复了卧室中的迷你树内正在腐烂的叶子块)
- 更改了雪屋的成就描述。
(V.2.5.1 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
矿井:
- 修复了所有矿井高度和生成率配置,使其现在实际上可以工作。显然,它们已经坏了几个月,但没有人告诉我 lol。
- 将矿井生成率从整数更改为双精度数。这意味着你可以使用 55.34 而不仅仅是 55。
(V.2.5.0 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
战利品表:
- 添加了一个全局战利品修改器,现在将从原版结构的战利品表中导入模组物品到 Repurposed Structures 自己的战利品表中。(雪金字塔获得原版沙漠神庙可以拥有的所有模组物品)
语言:
- 修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。
- 添加了由 elloellie 提供的部分谷歌翻译的德语翻译!特别感谢他们!
配置:
- 修复了一些配置注释缺少“1 用于在大多数区块中生成,1001 用于不生成。”这句话的问题。
(V.2.4.8 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
语言:
- 修复了捆绑的语言文件中缺少 5 座大厦的地图翻译的问题。
- 更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在捆绑了西班牙语和中文翻译文件。诀窍是英文翻译现在是其他语言文件的键,以便使它们起作用。
- 西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!
(V.2.4.7 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
配置:
- 进一步清理了配置,使其更整洁。矿井生成率配置注释现在更清晰了。
要塞:
- 停止为丛林要塞中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃问题。
地牢:
- 末地地牢现在有更多的潜影盒,并且每个潜影盒将有一个额外的生成器。
(V.2.4.6 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
通用:
- 为日志过滤代码添加了空检查。
(V.2.4.5 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
配置:
- 找到了一个针对 Forge 错误的解决方法,该错误在配置文件夹中为我的配置创建了随机的 bak 文件。
- 大幅清理了我的配置的注释格式。现在应该更容易阅读了。
通用:
- 找到了一种方法来消除关于旧世界中未知的旧结构部件名称的日志垃圾。感谢 MutantGumdrop 的建议!
(V.2.4.4 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
要塞:
- 所以,我刚刚了解到,从所有生物群系中删除原版要塞实际上并不能阻止它生成。为了解决这个问题,turnOffVanillaStrongholds 配置值现在默认设置为 true,它将正确地使原版要塞不再生成。Repurposed Structures 的石砖要塞将适当地取代它的位置。(是的,末地之眼也将找到 RS 的要塞)
- 将 RS 要塞从 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段移动到 STRONGHOLDS。这将防止某些特征/结构破坏要塞。
- 修复了下界要塞图书馆中的漂浮火焰。
前哨站:
- 削弱了深红、扭曲和下界砖前哨站的战利品的附魔范围。盔甲和武器现在将受到损坏,以鼓励将齿轮融合在一起以修复和增强附魔。
- 所有主世界的 Repurposed Structures 前哨站现在将生成 8 个劫掠者(原版生成时没有劫掠者 btw)。所有 8 个劫掠者都不会消失,并且其中一个劫掠者有一个突袭旗帜。这些前哨站仍将随着时间的推移生成额外的劫掠者。
- 深红、扭曲和下界砖前哨站的箱子块现在面向正确的方向。
大厦:
- 修复了雪屋关于闪长岩墙具有错误属性的日志垃圾。
要塞:
- 稍微降低了丛林要塞的高度,以增加洪水通道的机会。
村庄:
- 丛林村庄现在将尝试避免生成得太靠近丛林要塞。
矿井:
- 冰瀑布将不再在冰矿井中生成!
(V.2.4.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
- 在配置中默认将荒地金字塔设置为更稀有。
村庄:
- 使巨型针叶林稍微不那么混乱,并修复了几个部件没有随机替换其石压力板的问题。
大厦:
- 修复了大厦不会生成掠夺者的问题。
(V.2.4.2 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
城市:
- 使下界城市的箱子中包含下界合金碎片和下界合金锭。
前哨站:
- 调整了深红和扭曲前哨站的外观,使其老化的塔变体不同。还将 tower_glowing 部件重命名为 tower_aged 用于两者。
- 为下界砖前哨站添加了老化变体。
金字塔:
- 修复了金字塔在其坑下方没有其块的柱子的问题。
要塞:
- 添加了 turnOffVanillaStrongholds 配置选项,让人们能够关闭原版要塞,以便更容易只拥有下界要塞。
- 修复了石滩仍然有原版要塞而不是 Repurposed Structures 的要塞的问题,这导致了 /locate 要塞和末地之眼的误报。
村庄:
- 修复了僵尸荒地村庄错误地包含 2 座白桦村庄房屋的问题。
模组兼容性:
- 调整了要塞移除代码,以在 Yung 的 Better Stronghold 模组发布时不会与之冲突!
通用:
- 对我用于将某些结构与其他类型的结构分开的所有检查进行了调整,如果结构间距在配置中设置得非常低,则现在将忽略这些检查。现在,如果你通过配置使所有前哨站在每个区块中生成,Repurposed Structures 村庄仍然可以生成。
- 使所有硬编码的下界高度结构现在使用区块生成器的最大高度。因此,如果你使用数据包扩展下界的屋顶,这些结构应该自动现在使用增加的范围!一些关于下界海平面的检查现在使用区块生成器的海平面而不是硬编码值。
- 使所有在生成前检查周围生物群系是否为有效生物群系的结构现在将忽略该检查,如果使用了棋盘生物群系提供程序。
(V.2.4.1 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
其他:
- 移动了 StructureBlockScreen 混入,使其仅在客户端应用。哎呀。它不应该在服务器上运行。