Repurposed Structures v7.5.22 (1.21.8 MC Neoforge)
on 2025 Jul 22(V.7.5.22 更改) (1.21.8 我的世界) (配置数据包已更新)
地牢:
已更改所有主世界非海洋地牢中的生成器,现在不会覆盖怪物的光照等级要求。 因此,生成器中的普通怪物现在只会在光照等级 0 中生成。
矿道:
已更改所有主世界非海洋地牢中的生成器,现在不会覆盖怪物的光照等级要求。 因此,生成器中的普通怪物现在只会在光照等级 0 中生成。 大多数矿道的光照块速率已减半,导致矿道更暗。 包含生成器的隧道部分现在将没有光照块,以允许生成器更好地生成怪物。
Repurposed Structures v7.5.17 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Jul 22(V.7.5.17 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)
地牢:
使所有主世界非海洋地牢中的生成器现在不会覆盖怪物的光照等级要求。 因此,生成器中的普通怪物现在只会在光照等级 0 中生成。
矿井:
使所有主世界非海洋地牢中的生成器现在不会覆盖怪物的光照等级要求。 因此,生成器中的普通怪物现在只会在光照等级 0 中生成。 大多数矿井的光照块率已减半,导致矿井更暗。 包含生成器的隧道部分现在将不会有光照块,以允许生成器更好地生成怪物。
Repurposed Structures v7.1.19 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Jul 22(V.7.1.19 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
地牢:
使所有主世界非海洋地牢中的生成器现在不会覆盖怪物的光照等级要求。 从而允许生成器中的普通怪物仅在光照等级 0 中生成。
矿井:
使所有主世界非海洋地牢中的生成器现在不会覆盖怪物的光照等级要求。 从而允许生成器中的普通怪物仅在光照等级 0 中生成。 大多数矿井的光照方块速率已减半,导致矿井更暗。 包含生成器的隧道部分现在将没有光照方块,以允许生成器更好地生成怪物。
Repurposed Structures v7.5.21 (1.21.7 MC Neoforge)
on 2025 Jul 03(V.7.5.21 更改) (1.21.7 我的世界) (配置数据包已更新)
进度:
修复了进度背景的损坏纹理路径。
杂项:
修复了模组菜单中的徽标显示不正确的问题。
Repurposed Structures v7.5.20 (1.21.7 MC Neoforge)
on 2025 Jul 03(V.7.5.20 更改) (1.21.7 我的世界) (配置数据包已更新)
杂项:
更新到 1.21.7
Repurposed Structures v7.5.20 (1.21.6 MC Neoforge)
on 2025 Jul 03(V.7.5.20 更改) (1.21.6 我的世界) (配置数据包已更新)
标签:
修复了该模组未使用来自 Fabric 和 NeoForge 的更新后的 c
标签。不知道这是怎么被遗漏了一段时间的。
Repurposed Structures v7.5.16 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Jul 03(V.7.5.16 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)
标签:
修复了该模组未使用来自 Fabric 和 NeoForge 的更新后的 c
标签的问题。不知道这在一段时间内是如何被遗漏的。
Repurposed Structures v7.5.19 (1.21.6 MC Neoforge)
on 2025 Jun 18(V.7.5.19更新内容)(我的世界1.21.6版本)
杂项:
移植到1.21.6版本
Repurposed Structures v7.5.19 (1.21.5 MC Neoforge)
on 2025 Jun 15(V.7.5.19版本变更)(适用于《我的世界》1.21.5版本)(配置数据包已更新)
地图:
修复了制图师或流浪商人的探索地图在范围内无法找到建筑结构时导致的崩溃问题。
(Fabric):修复了流浪商人没有铁路信号(RS)地图的问题。
神庙:
修复了海洋神庙可能会在高于y = 64的位置部分生成的问题。
村庄:
修复了海洋村庄可能会在高于y = 64的位置部分生成的问题。
语言:
西班牙语(es_es.json文件)已由GGlangf更新。
Repurposed Structures v7.5.15 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Jun 15(V.7.5.15版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)(配置数据包已更新)
地图:
修复了制图师或流浪商人的探索地图在范围内找不到对应建筑结构时导致的崩溃问题。
修复了地图自定义名称设置不正确的问题。
金字塔:
减少了黑暗森林金字塔中TNT的数量并调整了其放置位置,以便为玩家学习保留一个关键的红石部件。
神庙:
修复了海洋神庙可能在高于y = 64的位置部分生成的问题。
村庄:
修复了海洋村庄可能在高于y = 64的位置部分生成的问题。
语言:
西班牙语(es_es.json文件)由GGlangf更新。
Repurposed Structures v7.1.17 (1.20.1 MC Forge)
on 2025 Jun 15(V.7.1.17更新内容)(我的世界1.20.1版本)(配置数据包已更新)
地图:
修复了当制图师或流浪商人的探险地图无法在范围内找到对应建筑结构时发生的崩溃问题。
金字塔:
减少了黑暗森林金字塔中TNT的数量并调整了其放置位置,以便为玩家学习保留一个关键的红石部件。
神庙:
修复了海洋神庙可能会部分生成在y = 64以上位置的问题。
村庄:
修复了海洋村庄可能会部分生成在y = 64以上位置的问题。
语言:
西班牙语(es_es.json文件)由GGlangf更新。
Repurposed Structures v7.5.17 (1.21.5 MC Neoforge)
on 2025 Apr 04(V.7.5.18更新内容)(我的世界1.21.5版本)
杂项:
更新至1.21.5版本
Repurposed Structures v7.5.16 (1.21.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 08(V.7.5.16更新内容)(我的世界1.21.4版本)
杂项:
(Neoforge):已更新,可在v21.4.86-beta及更高版本的Neoforge上运行。
Repurposed Structures v7.5.15 (1.21.4 MC Neoforge)
on 2025 Jan 15(V.7.5.15 变更) (1.21.4 我的世界)
堡垒:
(Fabric):如果在地下堡垒中有骷髅马骑兵生成且附近有潜声传感器,添加了一个解决原生死锁错误的方法。
Repurposed Structures v7.5.13 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Jan 15(V.7.5.13 更改) (1.21.1 我的世界)
堡垒:
(Fabric):如果在地下堡垒中附近有潜行传感器时生成了骷髅马,添加了一个解决原版死锁 bug 的方法。
Repurposed Structures v7.5.13 (1.21.4 MC Neoforge)
on 2024 Dec 14(V.7.5.13 更改) (1.21.4 我的世界)
杂项:
更新到 1.21.4
Repurposed Structures v7.5.12 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.12 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
修复了僵尸深红和僵尸扭曲村庄的水井底部缺失的问题。
其他:
修复了一个可能的错误,即在超大规模结构的边缘,无玄武岩三角洲特性混入器可能会出现死锁。
Repurposed Structures v7.5.11 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.11 更改) (1.21.1 我的世界)
杂项:
修复了一个在某些 RS 结构中阻止特征生成的 bug,该 bug 之前未完全生效。 还对检查进行了轻微优化。
Repurposed Structures v7.5.10 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.10 更改) (1.21.1 我的世界)
杂项:
修复了在某些结构集中使用的min_distance_from_world_origin
选项的整数溢出错误。
该错误导致结构不会在世界中心区域之外的某些区域生成。
修复此问题意味着结构将在整个世界中更一致地生成。
受此错误影响的结构有末地远古城市、末地矿井、末地前哨站、末地金字塔、
末地废墟门户、末地沉船、末地要塞和下界要塞。
Repurposed Structures v7.5.9 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.9 变更) (1.21.1 我的世界)
杂项:
略微优化了拼图方块的匹配和碎片交叉检查,以用于再利用结构的结构。
(V.7.5.8 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
使蘑菇村庄无法在香草村庄/前哨站或其他 RS 村庄的 6 块内生成。 修复了橡树村庄的教堂顶部被砍掉的问题。
前哨站:
使再利用结构的前哨站无法在蘑菇村庄的 5 块内生成。
杂项:
在高度获取上添加了一些缓存,以稍微加快结构生成速度。对村庄的影响最大。
(V.7.5.7 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
战利品:
修复了再利用结构的随机附魔不受限于 #minecraft:on_random_loot 附魔标签的问题。
模组:
为再利用结构的樱桃基花结构添加了与我们去过的生物群系的花卉生物群系的兼容性。
(V.7.5.6 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
地牢:
使末地地牢仅在距离世界中心超过 1000 块且生成频率稍低的情况下生成。