Repurposed Structures v7.7.6 (26.2 MC Neoforge)
on 2026 Aug 20(V.7.7.6 更改) (26.2 Minecraft) (配置数据包已更新)
常规:
修复了尝试生成无法生成的实体时发生的崩溃(例如在和平模式下生成骷髅)
使用了模组加载器标签移除选项,因此所有主世界 RS 陆地结构现在将排除带有海洋标签的生物群系。 这应该会降低 RS 村庄生成在海洋中的几率,例如因为另一个模组将海洋生物群系标记为“花纹”。
矿井:
允许 RS 矿井支持正确替换硫磺尖刺。
主世界 RS 矿井现在有小几率生成弹跳唱片,如果其运输矿车在硫磺洞穴生物群系中被打开。
村庄:
使在深红和诡异村庄的围栏中生成的疣猪兽不会被猪灵狩猎。
Repurposed Structures v7.7.6 (26.1 MC Neoforge)
on 2026 Aug 20(V.7.7.6 更改) (26.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
常规:
使用了模组加载器的标签移除选项,使所有主世界RS陆地结构现在都会排除被标记为海洋的生物群系。 这应该能降低RS村庄生成在海洋中的几率,因为其他模组将海洋生物群系标记为了“floral”。
Repurposed Structures v7.5.22 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2026 Aug 20(V.7.5.22 变更) (1.21.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
常规:
利用了模组加载器的标签移除选项,使得所有主世界的红石陆地结构现在都会排除带有海洋标签的生物群系。 这应该能减少红石村庄生成在海洋中的情况,因为另一个模组将海洋生物群系标记为“花纹”。 (注意:Fabric 模组加载器需要 Fabric API 0.116.14 或更新版本)
Repurposed Structures v7.1.25 (1.20.1 MC Forge)
on 2026 Aug 20(V.7.1.25 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
常规:
利用了模组加载器标签移除选项,使得所有主世界 RS 陆地结构现在都将排除拥有海洋标签的生物群系。 这应该能减少诸如 RS 村庄在海洋中生成的几率,因为另一个模组将海洋生物群系标记为“花纹”。 (注意:Fabric 模组加载器需要 Fabric API 0.92.11 或更高版本)
Repurposed Structures v7.7.5 (26.2 MC Neoforge)
on 2026 Jun 19(V.7.7.5 更新内容)(Minecraft 26.2 版本)(配置数据包已更新)
其他:
已更新至 26.2 版本。
要塞:
修复丛林要塞在海平面以上极小概率生成水方块的问题。
恐怖生物地牢:
恶地和沙漠地牢中的刷怪笼可能生成枯涸怪物,替代原本的骷髅刷怪笼。
沼泽地牢中的刷怪笼可能生成泥泞怪物,替代原本的骷髅刷怪笼。
海底遗迹:
沙漠海底遗迹中现在生成枯涸怪物,替代原本的骷髅。
Repurposed Structures v7.7.5 (26.1 MC Neoforge)
on 2026 Jun 19(V.7.7.5 版本更新)(Minecraft 26.1)(配置数据包已更新)
丛林要塞:
修复丛林要塞在海平面以上生成水方块的罕见问题。
恐怖生物地牢:
恶地与沙漠地牢可生成干渴者刷怪笼,替代骷髅刷怪笼。
沼泽地牢可生成泥泞者刷怪笼,替代骷髅刷怪笼。
海底遗迹:
沙漠海底遗迹现在生成干渴者,替代骷髅。
(V.7.7.4 版本更新)(Minecraft 26.1)(配置数据包已更新)
配置项:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供资源包制作者或其他模组使用,以阻止“重制结构”(RS)从原版战利品表中导入特定模组物品,同时仍允许导入其他模组物品。
(V.7.7.3 版本更新)(Minecraft 26.1)
其他:
(NeoForge):因 GLM 相关破坏性变更,现要求 NeoForge 版本不低于 26.1.2.20-beta。
(V.7.7.2 版本更新)(Minecraft 26.1)
其他:
修复 ServiceLoader 加载过程中可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.7.1 版本更新)(Minecraft 26.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整战利品表操作混入(mixin),修复人工战利品袋战利品无法在“重制结构”战利品表中显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.5.21 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2026 Jun 12(V.7.5.21 更新日志)(Minecraft 1.21.1)
其他:
修复了一个极为罕见的并发修改异常崩溃问题:当村民或流浪商人手持探险家地图搜寻结构变体时,若此时还有其他进程也在同步搜索结构,则可能触发该崩溃。
(V.7.5.20 更新日志)(Minecraft 1.21.1)(配置数据包已更新)
配置项:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供资源包制作者或其他模组使用,以阻止结构变体从原版战利品表中导入特定的模组物品,同时仍可导入其余模组物品。
(V.7.5.19 更新日志)(Minecraft 1.21.1)
模组兼容性:
(织物版):调整了战利品表操作的混入逻辑,修复了人工战利品袋战利品无法在结构变体战利品表中正常显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.1.24 (1.20.1 MC Forge)
on 2026 Jun 12(V.7.1.24 版本更新)(Minecraft 1.20.1)
其他:
修复了一个极为罕见的并发修改异常崩溃问题:当村民或流浪商人持有探险家地图,试图定位 RS 结构,而与此同时其他系统也在搜索结构时,可能发生该崩溃。
(V.7.1.23 版本更新)(Minecraft 1.20.1)(配置数据包已更新)
配置项:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供资源包制作者或其他模组使用,以阻止 RS 从原版战利品表中导入特定的模组物品,同时仍允许导入其他模组物品。
(V.7.1.22 版本更新)(Minecraft 1.20.1)
其他:
修复了 ServiceLoader 加载过程中可能发生的罕见竞态条件问题。
(V.7.1.21 版本更新)(Minecraft 1.20.1)
其他:
移除了调试用的 Mixin(抱歉)。
(V.7.1.20 版本更新)(Minecraft 1.20.1)
其他:
调整了 RS 结构中生成骷髅的逻辑,改为在调用 finalizeSpawn 前先设置其位置,以提升与某些模组的兼容性。
Repurposed Structures v7.7.4 (26.1 MC Neoforge)
on 2026 Apr 23(V.7.7.4 变更)(Minecraft 26.1)(配置数据包已更新)
配置:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供数据包制作者或其他模组使用,以阻止 [RS]结构变体 从原版战利品表中导入特定的模组物品,同时仍可导入其他模组物品。
(V.7.7.3 变更)(Minecraft 26.1)
其他:
(NeoForge):由于 GLM 存在破坏性变更,现要求 NeoForge 版本不低于 26.1.2.20-beta。
(V.7.7.2 变更)(Minecraft 26.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.7.1 变更)(Minecraft 26.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,以修复 远古遗物 的战利品无法在 [RS]结构变体 的战利品表中显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.5.20 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2026 Apr 23(V.7.5.20 变更) (1.21.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
配置:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供数据包制作者或其他模组使用,以阻止结构变体从原版战利品表中导入特定的模组物品,同时仍可导入其他模组物品。
(V.7.5.19 变更) (1.21.1 Minecraft)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的Mixin,修复了人工战利品袋无法在结构变体战利品表中显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.1.23 (1.20.1 MC Forge)
on 2026 Apr 23(V.7.1.23 变更)(Minecraft 1.20.1)(配置数据包已更新)
配置:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供数据包制作者或其他模组使用,以阻止 RS 从原版战利品表中导入某些模组物品,同时仍可导入其他模组物品。
(V.7.1.22 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.1.21 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
移除了调试用的 Mixin,抱歉。
(V.7.1.20 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
调整了 [RS]结构变体 中骷髅的生成逻辑,在调用 finalizeSpawn 前先设置位置,可能改善与某些模组的交互。
Repurposed Structures v7.7.3 (26.1 MC Neoforge)
on 2026 Apr 20(V.7.7.3 变更)(Minecraft 26.1)
其他:
(NeoForge):由于 GLM 存在破坏性变更,现需 NeoForge 26.1.2.20-beta 或更高版本。
(V.7.7.2 变更)(Minecraft 26.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.7.1 变更)(Minecraft 26.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,以修复远古遗物的战利品在结构变体的战利品表中不显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.7.2 (26.1 MC Neoforge)
on 2026 Apr 20(V.7.7.2 变更)(Minecraft 26.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.7.1 变更)(Minecraft 26.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,以修复远古遗物的战利品在结构变体的战利品表中不显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.1.22 (1.20.1 MC Forge)
on 2026 Apr 19(V.7.1.22 变更) (Minecraft 1.20.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.1.21 变更) (Minecraft 1.20.1)
其他:
移除了调试用的 Mixin,抱歉。
(V.7.1.20 变更) (Minecraft 1.20.1)
其他:
调整了精致存储结构中生成骷髅的方式,在调用 finalizeSpawn 前先设置位置。 可能会改善与某些模组的交互。
Repurposed Structures v7.5.19 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2026 Apr 15(V.7.5.19 变更)(Minecraft 1.21.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,以修复远古遗物的战利品在结构变体的战利品表中不显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.7.0 (26.1 MC Neoforge)
on 2026 Mar 26(V.7.7.0 更新)(26.1 Minecraft)(配置数据包已更新)
杂项:
已更新至 26.1
请注意,由于改用了原版数据包中村民/流浪商人的 json 交易,
结构地图不再是异步的,并且在初次搜索结构时会暂停游戏。
这是原版的默认行为,应该由其他模组来使其变为异步,这样每个人都能受益。
Repurposed Structures v7.1.21 (1.20.1 MC Forge)
on 2026 Feb 24(V.7.1.21 变更) (1.20.1 Minecraft)
杂项:
移除了调试用的 Mixin,抱歉
(V.7.1.20 变更) (1.20.1 Minecraft)
杂项:
调整了在 RSR 结构中生成的小骷髅变种(Tiny Skeletons),使其在调用 finalizeSpawn 前先设置位置。
可能会改善与某些模组的交互。
Repurposed Structures v7.6.1 (1.21.11 MC Neoforge)
on 2026 Feb 22(版本 7.6.1 变更)(Minecraft 1.21.11)(配置数据包已更新)
杂项:
调整了在 RS 结构中生成骷髅怪的行为,使其在调用 finalizeSpawn 之前先设置其位置。
此举可能改善与某些模组的交互兼容性。
Repurposed Structures v7.5.18 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2026 Feb 22(版本 7.5.18 更新)(适用于 Minecraft 1.21.1)(配置数据包已更新)
杂项:
调整了在 RS 结构中生成骷髅怪的行为,使其在调用 finalizeSpawn 前先设置其位置。
此举可能改善与某些模组的交互兼容性。
Repurposed Structures v7.1.20 (1.20.1 MC Forge)
on 2026 Feb 22(版本 7.1.20 更新内容)(适用于 Minecraft 1.20.1)(配置数据包已更新)
杂项:
调整了在 RS 结构中生成骷髅怪的行为,使其在调用 finalizeSpawn 前先设置生成位置。
此举可能改善与某些模组的交互兼容性。




