Repurposed Structures v7.5.15 (1.21.4 MC Neoforge)
on 2025 Jan 15(V.7.5.15 变更) (1.21.4 我的世界)
堡垒:
(Fabric):如果在地下堡垒中有骷髅马骑兵生成且附近有潜声传感器,添加了一个解决原生死锁错误的方法。
Repurposed Structures v7.5.13 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Jan 15(V.7.5.13 更改) (1.21.1 我的世界)
堡垒:
(Fabric):如果在地下堡垒中附近有潜行传感器时生成了骷髅马,添加了一个解决原版死锁 bug 的方法。
Repurposed Structures v7.5.13 (1.21.4 MC Neoforge)
on 2024 Dec 14(V.7.5.13 更改) (1.21.4 我的世界)
杂项:
更新到 1.21.4
Repurposed Structures v7.5.12 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.12 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
修复了僵尸深红和僵尸扭曲村庄的水井底部缺失的问题。
其他:
修复了一个可能的错误,即在超大规模结构的边缘,无玄武岩三角洲特性混入器可能会出现死锁。
Repurposed Structures v7.5.11 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.11 更改) (1.21.1 我的世界)
杂项:
修复了一个在某些 RS 结构中阻止特征生成的 bug,该 bug 之前未完全生效。 还对检查进行了轻微优化。
Repurposed Structures v7.5.10 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.10 更改) (1.21.1 我的世界)
杂项:
修复了在某些结构集中使用的min_distance_from_world_origin
选项的整数溢出错误。
该错误导致结构不会在世界中心区域之外的某些区域生成。
修复此问题意味着结构将在整个世界中更一致地生成。
受此错误影响的结构有末地远古城市、末地矿井、末地前哨站、末地金字塔、
末地废墟门户、末地沉船、末地要塞和下界要塞。
Repurposed Structures v7.5.9 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.9 变更) (1.21.1 我的世界)
杂项:
略微优化了拼图方块的匹配和碎片交叉检查,以用于再利用结构的结构。
(V.7.5.8 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
使蘑菇村庄无法在香草村庄/前哨站或其他 RS 村庄的 6 块内生成。 修复了橡树村庄的教堂顶部被砍掉的问题。
前哨站:
使再利用结构的前哨站无法在蘑菇村庄的 5 块内生成。
杂项:
在高度获取上添加了一些缓存,以稍微加快结构生成速度。对村庄的影响最大。
(V.7.5.7 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
战利品:
修复了再利用结构的随机附魔不受限于 #minecraft:on_random_loot 附魔标签的问题。
模组:
为再利用结构的樱桃基花结构添加了与我们去过的生物群系的花卉生物群系的兼容性。
(V.7.5.6 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
地牢:
使末地地牢仅在距离世界中心超过 1000 块且生成频率稍低的情况下生成。
Repurposed Structures v7.5.8 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.8 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
使蘑菇村庄能够在香草村庄/前哨站或其他 RS 村庄的 6 个区块内生成。
修复了橡树村庄的教堂顶部被砍掉的问题。
前哨站:
使回收结构前哨站不能在蘑菇村庄的 5 个区块内生成。
其他:
在高度获取上添加了一些缓存,以稍微加快结构生成速度。对村庄影响最大。
(V.7.5.7 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
战利品:
修复了回收结构的随机附魔不限于 #minecraft:on_random_loot 附魔标签的问题。
模组:
为回收结构的樱桃基花结构添加了与我们去过的生物群系的花卉生物群系的兼容性。
(V.7.5.6 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
地牢:
使末地地牢仅在距离世界中心 1000 块以上的地方生成,且生成频率稍低。
5.1.15+1.18.2
on 2024 Dec 06(V.5.1.15 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
由于“遥远地平线”问题,禁用对无效放置玄武岩特征的日志记录。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.29 更改) (1.19.2 Minecraft)
杂项:
由于“遥远地平线”问题,禁用对无效放置玄武岩特征的日志记录。
Repurposed Structures v7.5.7 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.7 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
战利品:
修复了“再利用结构”的随机附魔未被限制在 #minecraft:on_random_loot 附魔标签中的问题。
模组:
为“再利用结构”的樱桃基花朵结构添加了与“我们去过的生物群系”的花卉生物群系的兼容性。
(V.7.5.6 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
地牢:
使末地地牢仅在距离世界中心 1000 块以上且稍微不那么频繁的地方生成。
Repurposed Structures v7.5.6 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.6 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)
地牢:
使末地地牢仅在距离世界中心超过 1000 块且生成频率稍低的地方生成。
Repurposed Structures v7.5.5 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.5 变更) (1.21.1 我的世界)
杂项:
更新至 1.21.1 我的世界以确保无误。
Repurposed Structures v7.5.4 (1.21 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.4 变更) (1.21 Minecraft) (配置数据包更新)
地牢:
使深层地牢仅在最多 5 个空气空间的位置生成,而不是 11 个,以更好地匹配原版地牢的空气空间检查。
(V.7.5.3 变更) (1.21 Minecraft)
杂项:
更改了我在特征内检测结构的方式。可能会解决世界生成期间游戏死机/卡住的问题。
(V.7.5.2 变更) (1.21 Minecraft)
城市:
修复了当带有弓的凋零骷髅在地狱城生成时的崩溃。
(V.7.5.1 变更) (1.21 Minecraft)
杂项:
我真傻。将rs_pieces_spawn_counts
文件的target_pool
更改为target_structure
,因为它针对的是结构,而不是池。
(V.7.5.0 变更) (1.21 Minecraft)
主要:
移植到 1.21
杂项:
pool_additions
现在重命名为rs_pool_additions
,其中name
字段更改为target_pool
。
在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。
使用target_name
字段指定要将附加池条目合并到的模板池。
rs_pieces_spawn_counts
现在有target_structure
字段,用于将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)
rs_pieces_spawn_counts
已修复,因此在相同命名空间/路径下的文件可以正确地相互覆盖。
Repurposed Structures v7.5.3 (1.21 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.3 变更) (1.21 我的世界)
杂项:
更改了我在特征内检测结构的方式。可能会解决在世界生成期间游戏死机/卡住的问题。
(V.7.5.2 变更) (1.21 我的世界)
城市:
修复了在下界城市中生成带有弓的凋零骷髅时的崩溃问题。
(V.7.5.1 变更) (1.21 我的世界)
杂项:
我真傻。由于 rs_pieces_spawn_counts
文件针对的是结构而不是池,所以将 target_pool
更改为 target_structure
。
(V.7.5.0 变更) (1.21 我的世界)
主要:
移植到 1.21
杂项:
pool_additions
现在更名为 rs_pool_additions
,其中的 name
字段更改为 target_pool
。
在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。
使用 target_name
字段指定要将附加池条目合并到的模板池。
rs_pieces_spawn_counts
现在有 target_structure
字段,用于指定将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)
rs_pieces_spawn_counts
已修复,因此在相同命名空间/路径下的文件可以正确地相互覆盖。
Repurposed Structures v7.5.2 (1.21 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.2 变更) (1.21 Minecraft)
城市:
修复了当末地城市中生成带有弓箭的凋零骷髅时的崩溃问题。
(V.7.5.1 变更) (1.21 Minecraft)
杂项:
我真傻。由于 rs_pieces_spawn_counts
文件针对的是结构而不是池,所以将 target_pool
更改为 target_structure
。
(V.7.5.0 变更) (1.21 Minecraft)
主要:
移植到 1.21
杂项:
pool_additions
现在重命名为 rs_pool_additions
,其中 name
字段更改为 target_pool
。
在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。
使用 target_name
字段指定要将额外的池条目合并到的模板池。
rs_pieces_spawn_counts
现在有 target_structure
字段,用于指定将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)
rs_pieces_spawn_counts
已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件可以正确覆盖彼此。
Repurposed Structures v7.5.1 (1.21 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.1 更改) (1.21 我的世界)
杂项:
我真傻。由于 rs_pieces_spawn_counts
文件针对的是结构而不是池,所以将 target_pool
更改为 target_structure
。
(V.7.5.0 更改) (1.21 我的世界)
主要:
移植到 1.21
杂项:
pool_additions
现在已重命名为 rs_pool_additions
,其中的 name
字段更改为 target_pool
。
在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。
使用 target_name
字段指定要将附加池条目合并到的模板池。
rs_pieces_spawn_counts
现在有 target_structure
字段,用于指定要将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)
rs_pieces_spawn_counts
已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件能够正确覆盖彼此。
Repurposed Structures v7.5.0 (1.21 MC Neoforge)
on 2024 Dec 06(V.7.5.0 更改) (1.21 我的世界)
主要:
移植到 1.21
杂项:
pool_additions
现在重命名为 rs_pool_additions
,内部的 name
字段更改为 target_pool
。
处于相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。
使用 target_name
字段指定要将附加池条目合并到的模板池。
rs_pieces_spawn_counts
现在有 target_pool
字段,用于将其行为应用到哪个模板池(仅适用于 RS 结构)
rs_pieces_spawn_counts
已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无