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更新日志
(V.2.7.1 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Misc:
- 修复了关闭空气关闭处理器无法将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不再有时在边缘有漂浮的熔岩了。
Lang:
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特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
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修复了许多新结构的进度的翻译不工作的问题。
(V.2.7.0 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Bastions:
- 在主世界中添加了稀有的地下堡垒!穿过许多强大的骷髅并掠夺所有的红石!
Ruins:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
Mineshafts:
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RS 的所有矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更多定制!
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矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
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所有 3 个下界矿井有更高的几率出现矿车。
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末地矿井有更高的矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。
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主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔开。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
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沼泽和黑暗森林矿井已被拆分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
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绯红、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层的柱子块中会有更高的几率出现更高的可攀爬植物,这样你就可以爬到下一层。
Fortresses:
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丛林堡垒现在是一个拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更多定制!
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丛林堡垒的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
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丛林堡垒中的溺尸现在可能持有附魔的石剑,并且比铁盔甲更常穿着链甲。
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丛林堡垒中的破损和腐朽现在可以在整个堡垒中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
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修复了地图有时会显示丛林堡垒的房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
Strongholds:
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移除了石砖堡垒,因为 Better Strongholds 模组存在! 使用那个史诗般的模组而不是升级主世界堡垒!
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下界堡垒现在是一个拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更多定制! 传送门房间现在将始终正确地连接到堡垒的其余部分!
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下界堡垒监狱块可能有机会出现一个被困的更强大的凋零骷髅。
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下界堡垒图书馆现在有很小的机会出现古代残骸,并且块更加随机和平衡。
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下界堡垒的末端现在将不再有流动的熔岩墙!
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下界堡垒现在将仅在距离生成点约 2000 块之外生成。 它们的生成尝试之间的默认配置距离也从 85 更改为 100,以稍微分散它们。
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下界堡垒现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀堡垒。
Outposts:
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现代化了所有前哨站块,这应该有助于使它们的小特征块更频繁地生成。
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扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,以便掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
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修复了 RS 前哨站配置中的注释位于错误配置项上的问题。
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修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。
Pyramids:
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添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花森林和蘑菇金字塔!
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略微增强了恶地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
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雪地金字塔坑略有变化,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
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修复了雪地金字塔错误地使用红砂岩而不是雪块作为底部的问题。
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冰金字塔坑陷阱现在重新设计为更危险一些。
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将恶地和雪地金字塔的默认生成尝试分离值从 37 增加到 40。
Dungeons:
- 修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
Villages:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结者块的问题。
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修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
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丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
Wells:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇井。内部有铁或红石矿石的机会,并且是的,它也有极小的机会拥有一个钟。
Misc:
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移除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
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添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
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添加了一个新系统,其中多个数据包可以将新的结构块添加到任何池文件中! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将 worldgen\template_pool 部分的路径交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 已安装,这也将适用于其他模组的 template_pools)
Lang:
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特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
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特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
(V.2.6.6 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Config:
- 修复了维度黑名单对于地牢、巨石、水井和其他特征不起作用的问题。
Strongholds:
- 箱子走廊现在将始终有一个箱子,而不是 1/3 的机会。
Witch Huts:
- 修复了巨型针叶林女巫小屋有剥了皮的云杉木腿而不是石砖腿的问题。
(V.2.6.5 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Dungeons:
- 修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 时可能出现的崩溃问题。
(V.2.6.4 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Dungeons:
- 改进了地牢处理器的随机数生成。
Strongholds:
- 将末影之眼混入代码从混入中移出,以与 Better Strongholds 兼容。
(V.2.6.3 Changes) (1.16.5 Minecraft)
Dungeons:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。
(V.2.6.3 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Dungeons:
- 修复了下界地牢生成器未正确设置的问题。 (为什么我不能只是进行一次更新而不会出现爆炸之类的情况 lmao)
(V.2.6.2 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Outposts:
- 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空上生成的问题。
(V.2.6.1 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Pyramids:
- 修复了末地金字塔坑未生成的问题。
(V.2.6.0 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Cities:
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将 Nether City 的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且到达所需的旅行更少。
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使 Nether Cities 中的带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守护它。
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在下界城市的小塔顶部块中添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
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略微增强了 Nether City 的战利品,使其有更高的几率获得下界合金战利品和更多的箱子。
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移除了 Nether City 的一个楼梯块中的随机游离的红 Nether 砖。
Strongholds:
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重新利用结构的石砖堡垒现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像 Vanilla 堡垒一样。 RS 石砖堡垒可以生成的有效点环的大小和距离生成点的距离与 Vanilla 的相同。 然而,对于 RS 的石砖堡垒,在 Vanilla 的 8 个环之外还有无限数量的环。 在此处查看我的意思:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
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将石砖堡垒的默认配置生成率从 85 提升到 110。
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如果 Yung 的 Better Strongholds 已安装,石砖堡垒将不再生成。
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石砖堡垒现在将像 Vanilla 堡垒一样在海洋生物群系中生成。 Vanilla 堡垒在未添加堡垒的生物群系中生成存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在这里复制它。
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增强了下界堡垒的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。
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下界堡垒图书馆可以生成更多种类的书架块。
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使 Repurposed Structures 的石砖堡垒现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比 Vanilla 战利品更好的战利品。
Dungeons:
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所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
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冰地牢现在实际上是冰的,并且仅在超级寒冷或名称中包含冻结/冰的非海洋生物群系中生成。 战利品和生成器的怪物也已调整。
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雪地牢现在已添加,并将在所有雪地生物群系中生成!
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任何高度的下界地牢现在有 1%的几率出现凋零骷髅生成器。
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下界地牢不再在地下附着在熔岩口袋上生成。
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下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。
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将下界和末地地牢的默认配置生成率从 8 增加到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
Shipwrecks:
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大幅削弱了来自 Nether Bricks 沉船的下界合金战利品。
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在 Nether Bricks 沉船中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。
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调整了 Nether Bricks 沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。
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在扭曲、绯红和 Nether Bricks 沉船中添加了 1 个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台)
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所有 3 个 Nether 沉船现在会正确检查以确保它们不会在陆地内部生成。 修复了末地沉船的生成,使其不再能够在末地龙岛上生成。
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将末地沉船的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
Outposts:
- 将末地前哨站添加到末地!小心,因为它们充满了幻翼!
Pyramids:
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将末地金字塔添加到末地!末地之龙的神殿!
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将冰金字塔添加到冰冻生物群系!保持温暖!
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通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。 这意味着如果这个模组的金字塔的坑在世界中替换了水,其箱子将不再被水淹没。
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修复了雪地金字塔忽略金字塔生物群系黑名单并使用了女巫小屋的黑名单的问题。
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下界和恶地金字塔现在有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
Temples:
- 所有 Nether 神庙现在都有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
Igloos:
- 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。 这意味着如果这个模组的冰屋的箱子、梯子和其他块在世界中放置了水,其箱子将不再被水淹没。
Ruined Portals:
- 现在将不太可能在岛屿外生成,并且会将自己掩埋一些。
Mansions:
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修复了大量的 RS Mansion 块,使其看起来更美观。 (还修复了雪地 Mansion 中的一些火把融化冰并修复了卧室中小树内正在腐烂的叶子块)
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更改了雪地 Mansion 的成就描述。
(V.2.5.1 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Mineshafts:
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修复了所有矿井高度和生成率配置,使其现在实际上可以工作。 显然它们已经损坏了几个月,但没有人告诉我 lol。
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将矿井生成率从整数更改为双精度数。这意味着你可以输入 55.34 而不仅仅是 55。
(V.2.5.0 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Loot Tables:
- 添加了一个全局战利品修饰符,现在它将从 Vanilla 结构的战利品表中导入模组化物品 到 Repurposed Structures 自己的战利品表中。(雪地金字塔获得 Vanilla 沙漠神庙可以拥有的所有模组化物品)
Language:
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修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。
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添加了 elloellie 提供的德语翻译并部分使用了谷歌翻译!特别感谢他们!
Config:
- 修复了一些配置注释缺少“1 用于在大多数区块中生成,1001 用于不生成。”这句话的问题。
(V.2.4.8 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Language:
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修复了捆绑的语言文件中缺少 5 个 Mansion 的地图翻译的问题。
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更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。 只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在已捆绑了西班牙语和中文翻译文件。 诀窍是英语翻译现在是其他语言文件的键,以使其正常工作。
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西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!
(V.2.4.7 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Config:
- 进一步清理了配置,使其更加整洁。矿井生成率配置注释现在更加清晰。
Fortresses:
- 停止为 Jungle Fortresses 中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃问题。
Dungeons:
- 末地地牢现在有更多的潜影盒,并且每个潜影盒将有一个额外的生成器。
(V.2.4.6 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
General:
- 为日志 spam 过滤代码添加了空检查。
(V.2.4.5 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Config:
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为 Forge 错误找到了一个解决方法,该错误在配置文件夹中为我的配置创建了随机的 bak 文件。
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大幅清理了我的配置的注释格式。现在应该更容易阅读了。
General:
- 找到了一种方法来消除关于旧结构块名称在旧世界中未知的日志 spam。感谢 MutantGumdrop 的建议!
(V.2.4.4 Changes) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)
Strongholds:
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所以,嗯,我刚刚了解到从所有生物群系中移除 Vanilla 堡垒实际上并不能阻止它生成。 为了解决这个问题,turnOffVanillaStrongholds 配置值现在默认设置为 true,并且它现在将正确地使 Vanilla 堡垒不再生成。Repurposed Structures 的石砖堡垒将正确地取代它的位置。 (是的,末影之眼也将找到 RS 的堡垒)
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将 RS 堡垒从 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段移动到 STRONGHOLDS。 将防止一些特征/结构破坏堡垒。
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修复了 Nether 堡垒图书馆中的漂浮火焰。
Outposts:
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削弱了 Crimson、Warped 和 Nether Bricks 前哨站的战利品的附魔范围。 盔甲和武器现在将受到损坏,以鼓励将齿轮融合在一起进行修复和增强附魔。
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所有主世界的 Repurposed Structures 前哨站现在将生成 8 个掠夺者(Vanilla 生成时没有) 所有 8 个掠夺者将不会消失,并且其中 1 个掠夺者有一个突袭旗帜。 这些前哨站仍将随着时间的推移生成额外的掠夺者。
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Crimson、Warped 和 Nether Bricks 前哨站的箱子块现在面向正确的方向。
Mansions:
- 修复了来自 Snowy Mansions 的关于闪长岩墙具有错误属性的日志