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更新日志
(V.2.7.10 更改) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 修复了一个检查,使其在知道何时不删除原版地牢时,检查的是 Better Dungeons 模组而不是 Better Mineshafts 模组。
(V.2.7.9 更改) (1.16.5 Minecraft)
RS 生成器:
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现在如果在数据包的 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0,将不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。
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现在,数据包中的空 rs_spawner 文件将给出明确的错误。 稍后它仍然会崩溃,但向上滚动,你将看到错误消息,解释为什么这些文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了可能与使他们的方块实现 IWaterLoggable 但实际上没有 Waterloggable 方块属性的模组的崩溃...
(V.2.7.8 更改) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
- 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 模组开启,RS 将不会删除地牢。
(V.2.7.7 更改) (1.16.5 Minecraft)
矿道:
- 将沼泽矿道的 ID 从 "repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest" 修复为 "repurposed_structures:mineshaft_swamp"。
(V.2.7.6 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 决定承担风险,直接将 #7777 Forge PR 实现到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这个导致其他模组出现噪音设置问题承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入式实现的 PR 将使 Repurposed Structures 和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能够正确地处理结构。
进度:
- 所有进度都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
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修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在你可以使地下堡垒更稀有,并正确地将它们关闭,因为我检查 10001 来知道何时不生成它们。
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修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔楼顶部现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
金字塔:
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蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么狭窄。
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冰金字塔的坑略有调整,使其更难不触发陷阱。
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为海洋金字塔添加了链条,以便溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
矿道:
- 将海洋矿道的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿道数量。
(V.2.7.5 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 更改) (1.16.5 Minecraft)
庄园:
- 调整了 RS 庄园,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的 Caves and Cliffs Backport 模组冲突。
(V.2.7.3 更改) (1.16.5 Minecraft)
配置:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构块的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了从结构生成的一个功能在尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
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删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
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修复了屠夫房屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 更改) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器不能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿道应该不再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
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特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
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修复了许多新结构的进度的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0 更改) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!通过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿道:
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RS 的所有矿道现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进一步自定义它!
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矿道大小现在是一个配置选项。所有矿道现在都稍微大一些,尤其是末地矿道现在非常巨大。
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所有 3 个下界矿道都有更高的几率出现箱子矿车。
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末地矿道有更高的箱子矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。
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主世界矿道不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿道将对空气做同样的事情。
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沼泽和黑暗森林矿道已分为两个独立的矿道。沼泽矿道和黑暗森林矿道。
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深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿道在其 2 层支柱块中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此你可以爬上到下一层。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进一步自定义它!
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丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
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丛林要塞中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并更经常穿着链甲而不是铁盔甲。
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丛林要塞中的破损和腐朽可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
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修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
地牢:
- 修复了一个阻止 RS 的地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
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修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
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丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会出现铃铛。
杂项:
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删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
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添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并他们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 开启,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
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特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
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特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!