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Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

879
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.7
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 months ago
更新于 12 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Repurposed Structures

Repurposed Structures

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更新日志

(V.2.7.11 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:
  • 将噪声设置深度复制混入转换为高优先级的 WorldEvent.Load。 这样,RS 就不会破坏 Forge 中当前正在进行的潜在未来 Forge PR。

(V.2.7.10 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:
  • 修复了一个检查,使其在知道何时不删除原版地牢时检查 Better Dungeons 模组而不是 Better Mineshafts。

(V.2.7.9 变更) (1.16.5 Minecraft)

RS 生成器:
  • 现在,如果通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物设置为权重为 0,将不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。

  • 现在,数据包中的空 rs_spawner 文件将给出明确的错误。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动,您将看到解释文件为何需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。

模组兼容性:
  • 修复了可能与使他们的方块实现 IWaterLoggable 但实际上没有 Waterloggable 块属性的模组的崩溃...

(V.2.7.8 变更) (1.16.5 Minecraft)

模组兼容性:
  • 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 模组开启,RS 将不会删除地牢。

(V.2.7.7 变更) (1.16.5 Minecraft)

矿井:
  • 将沼泽矿井的 ID 从 "repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest" 修复为 "repurposed_structures:mineshaft_swamp"。

(V.2.7.6 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 决定忍痛将 #7777 Forge PR 直接实现到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这个导致其他模组出现噪声设置问题的情况承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入实现的 PR 将使 Repurposed Structures 和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能够正确处理结构。
进度:
  • 所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个进度。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
  • 修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在,您可以使地下堡垒更稀有,并正确关闭它们,因为我检查 10001 以知道何时不生成它们。

  • 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。

下界城市:
  • 最顶层的小塔顶现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
金字塔:
  • 蘑菇金字塔的坑进行了微调,不再那么拥挤。

  • 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。

  • 为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。

矿井:
  • 将海洋矿井的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。

(V.2.7.5 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。

(V.2.7.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

大厦:
  • 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的洞穴和悬崖回溯模组冲突。

(V.2.7.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

配置:
  • 修复了黑名单前哨生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
  • 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构部件的可能日志垃圾。

(V.2.7.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了从结构生成的功能尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
  • 删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。

  • 修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件未生成的问题。

(V.2.7.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
  • 特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!

  • 修复了许多较新结构的进度的翻译问题。

(V.2.7.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

堡垒:
  • 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!与许多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石!
遗迹:
  • 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果您幸运的话,您可能会找到通往地下堡垒的地图!
矿井:
  • RS 的所有矿井现在都是拼图结构,因此您可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更自定义的设置!

  • 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。

  • 所有 3 个下界矿井都有更高的几率出现箱子矿车。

  • 末地矿井有更高的箱子矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。

  • 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿井将对空气执行相同操作。

  • 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。

  • 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱部件中会有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此您可以爬到下一层。

要塞:
  • 丛林要塞现在是拼图结构,因此您可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更自定义的设置!

  • 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。

  • 丛林要塞中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且更经常穿着链甲而不是铁盔甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐烂现在可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。

  • 修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。

地牢:
  • 修复了阻止 RS 的地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器部件的问题。

  • 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。

  • 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会出现铃铛。
杂项:
  • 删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合此模组。

  • 添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以将新的结构部件添加到任何池文件中! 而不是覆盖 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示 data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许您堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果启用了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)

语言:
  • 特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!

  • 特别感谢 Fabidrums 的新的更准确的德语翻译!

文件

repurposed_structures-1.16.5-2.7.11-forge.jar(4.9 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.16.5-2.7.11-forge

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2024-12-06 17:51:44

版本号

设置
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