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Repurposed Structures - Neoforge/Forge
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

8932a year ago
Repurposed Structures - Neoforge/Forge

Repurposed Structures - Neoforge/Forge

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

893
2

基本信息

我的世界Java版本

26.1
1.21.11
1.21.4–1.21.9
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端
客户端和服务端

其他链接

反馈问题
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-07
更新于 2026-04-23
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Repurposed Structures

Repurposed Structures

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更新日志

(V.2.7.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了从结构生成的特征尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
  • 从僵尸丛林村庄池中删除指向不存在的 nbt 文件的条目。
  • 修复了屠夫房屋碎片在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。

(V.2.7.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。
  • 海洋矿井现在不应再有时在边缘处有漂浮的熔岩。
语言:
  • 特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
  • 修复了许多较新结构的进展的翻译不起作用的问题。

(V.2.7.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

堡垒:
  • 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!穿过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
  • 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
  • 所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
  • 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
  • 所有 3 个下界矿井有更高的箱子矿车机会。
  • 末地矿井有更高的箱子矿车率,但也有更多的末影人生成器使其变得危险。
  • 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。
  • 海洋矿井将对空气做同样的事情。
  • 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
  • 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层柱块中会有更高的可攀爬植物机会,因此你可以爬上到下一层。
要塞:
  • 丛林要塞现在是一个拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
  • 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
  • 丛林要塞中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且会比铁盔甲更经常穿着链甲。
  • 丛林要塞中的破损和腐烂可以在整个要塞中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
  • 修复了地图绘制到丛林要塞有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
要塞:
  • 移除了石砖要塞,因为存在更好的要塞模组!
  • 改用那个史诗般的模组,而不是升级主世界要塞!
  • 下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
  • 传送门房间现在将始终正确地连接到要塞的其余部分!
  • 下界要塞监狱块可能有机会捕获更强的凋零骷髅。
  • 下界要塞图书馆现在有罕见的机会获得古代碎片,并且块更加随机和平衡。
  • 下界要塞的末端将不再有流动的熔岩墙!
  • 下界要塞现在将仅在距离生成点约 2000 块之外生成。
  • 它们的生成尝试之间的默认配置距离也从 85 更改为 100,以将它们分散一点。
  • 下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站:
  • 现代化了所有前哨站块,这应该有助于使它们的小特征块更频繁地生成。
  • 扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,以便掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
  • 修复了 RS 前哨站配置上的注释在错误的配置项上的问题。
  • 修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。
金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花森林和蘑菇金字塔!
  • 稍微增强了恶地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
  • 雪地金字塔坑稍微改变了,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
  • 修复了雪地金字塔错误地用红砂岩而不是雪块作为基础的问题。
  • 冰金字塔坑陷阱现在重新设计为更危险一些。
  • 将恶地和雪地金字塔的默认生成尝试分离值从 37 增加到 40。
地牢:
  • 修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
  • 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
  • 丛林村庄现在有少得多的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有铁或红石矿石的机会,是的,它也有极罕见的机会有一个钟。
杂项:
  • 移除了巨大的巨石特征,因为它不在结构附近,不适合这个模组。
  • 添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块!
  • 而不是覆盖 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 中的池文件
  • 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示
  • data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
  • 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中!
  • 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。
  • (有趣的事实,如果 Repurposed Structures 开启,这实际上也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
  • 特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
  • 特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!

(V.2.6.6 变更) (1.16.5 Minecraft)

配置:
  • 修复了维度黑名单不适用于地牢、巨石、水井和其他特征的问题。
要塞:
  • 箱子走廊现在将始终有一个箱子,而不是 1/3 的机会。
女巫小屋:
  • 修复了巨型针叶林女巫小屋有剥去皮的云杉木腿而不是石砖腿的问题。

(V.2.6.5 变更) (1.16.5 Minecraft)

地牢:
  • 修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 可能导致的崩溃。

(V.2.6.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

地牢:
  • 改进了地牢处理器的随机数生成。
要塞:
  • 将末影之眼混入代码从混入中移出,以与更好的要塞兼容。

(V.2.6.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

地牢:
  • 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。

(V.2.6.3 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)

地牢:
  • 修复了下界地牢生成器未正确设置的问题。
  • (为什么我不能只是进行一次更新而不会出现问题呢 lol)

(V.2.6.2 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)

前哨站:
  • 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空中生成本身的问题。

(V.2.6.1 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)

金字塔:
  • 修复了末地金字塔坑未生成的问题。

(V.2.6.0 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)

城市:
  • 将下界城市的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且到达更方便。
  • 使下界城市中带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守卫它。
  • 在下界城市的小塔顶部块中添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
  • 稍微增强了下界城市的战利品,使其有更高的下界合金战利品和更多的箱子。
  • 移除了下界城市的一个楼梯块中的随机散落的红色下界砖。
要塞:
  • 重新利用结构的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像原版要塞一样。
  • RS 石砖要塞可以生成的有效点环的大小和与生成点的距离与原版相同。
  • 然而,对于 RS 的石砖要塞,除了原版的 8 个环之外,还有无限数量的环。
  • 在此处查看我的意思:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
  • 将石砖要塞的默认配置生成率从 85 提高到 110。
  • 如果 Yung 的更好的要塞开启,石砖要塞将完全不会生成。
  • 石砖要塞现在将像原版要塞一样在海洋生物群系中生成本身。
  • 原版要塞在没有添加要塞的生物群系中生成本身时存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在这里复制它。
  • 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。
  • 下界要塞图书馆可以生成更多种类的书架块。
  • 使重新利用结构的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以具有比原版战利品更好的战利品。
地牢:
  • 所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
  • 冰地牢现在实际上是冰的,并且仅在超级寒冷或名称中带有冻结/冰的非海洋生物群系中生成本。
  • 战利品和生成器怪物也已调整。
  • 雪地牢现在已添加,并将在所有雪地生物群系中生成本!
  • 任何高度的下界地牢现在有 1%的机会生成凋零骷髅生成器。
  • 下界地牢不再在地下与熔岩池相邻生成。
  • 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成本,并且不会像以前那样充满玄武岩。
  • 将下界和末地地牢的默认配置生成率从 8 提高到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
  • 大幅削弱了从下界砖沉船中获得的下界合金战利品。
  • 在下界砖沉船中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。
  • 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。
  • 在下界、扭曲和下界砖沉船中添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。(深红沉船的桅杆现在有平台)
  • 所有 3 个下界沉船现在都正确检查以确保它们不会在陆地内部生成本。
  • 修复了末地沉船的生成,使其不再能够在末地龙岛上生成本。
  • 将末地沉船的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
前哨站:
  • 在末地添加了末地前哨站!小心,它们周围充满了幻翼!
金字塔:
  • 在末地添加了末地金字塔!末地之龙的神殿!
  • 在冰冻生物群系中添加了冰金字塔!保持温暖!
  • 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。
  • 修复了雪地金字塔忽略金字塔生物群系黑名单并使用女巫小屋的问题。
  • 下界和恶地金字塔现在有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
神庙:
  • 所有下界神庙现在都有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
冰屋:
  • 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。
  • 这意味着这个模组的冰屋的箱子、梯子和其他块在它们的地下室在世界中放置水时将不再被水淹没。
废墟门户:
  • 现在将不太可能在岛屿外生成本,并且会将自己埋得更深一些。
豪宅:
  • 修复了大量的 RS 豪宅块,使它们看起来更好。
  • (还修复了雪地豪宅中的一些火把融化冰,并修复了卧室中的迷你树内正在腐烂的叶子块)
  • 更改了雪地豪宅的成就描述。

(V.2.5.1 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)

矿井:
  • 修复了所有矿井高度和生成率配置,使它们现在实际上可以正常工作。
  • 显然它们已经损坏了几个月,但没有人告诉我 lol。
  • 将矿井生成率从整数更改为双精度数。这意味着你可以使用 55.34 而不仅仅是 55。

(V.2.5.0 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)

战利品表:
  • 添加了一个全局战利品修改器,现在将从原版结构的战利品表中导入模组化物品
  • 到重新利用结构自己的战利品表中。(雪地金字塔获得原版沙漠神庙可以拥有的所有模组化物品)
语言:
  • 修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。
  • 添加了由 elloellie 提供的部分谷歌翻译的德语翻译!特别感谢他们!
配置:
  • 修复了一些配置注释缺少“1 用于在大多数区块中生成本,1001 用于不生成本。”这句话的问题。

(V.2.4.8 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)

语言:
  • 修复了捆绑的语言文件中缺少 5 个豪宅的地图翻译的问题。
  • 更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。
  • 只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在捆绑了西班牙语和中文翻译文件。
  • 诀窍是英语翻译现在是其他语言文件的键,以便使它们正常工作。
  • 西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!

(V.2.4.7 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)

配置:
  • 进一步清理了配置,使其更整洁。矿井生成率配置注释现在更清晰了。
要塞:
  • 停止为丛林要塞中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃。
地牢:
  • 末地地牢现在有更多的铁傀儡箱,并且每个铁傀儡箱将有一个额外的生成器生成。

(V.2.4.6 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)

通用:
  • 为日志过滤代码添加了空检查。

(V.2.4.5 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)

配置:
  • 找到了一个解决 Forge 错误的方法,该错误会在配置文件夹中创建我的配置的随机 bak 文件。
  • 大幅清理了我的配置的注释格式。现在应该更容易阅读了。
通用:
  • 找到了一种方法来消除关于旧结构块名称在旧世界中未知的日志垃圾。感谢 MutantGumdrop 的建议!

(V.2.4.4 变更) (1.16.5 Minecraft) (36.0.25+ Forge)

要塞:
  • 所以,我刚刚了解到,从所有生物群系中移除原版要塞实际上并不能阻止它生成。
  • 为了解决这个问题,turnOffVanillaStrongholds 配置值现在默认设置为 true,并且它现在将正确地使
  • 原版要塞不再生成。重新利用结构的石砖要塞将适当地取代它的位置。
  • (是的,末影之眼也将找到 RS 的要塞)
  • 将 RS 要塞从 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段移动到 STRONGHOLDS。
  • 将防止一些特征/结构破坏要塞。
  • 修复了下界要塞图书馆中的浮动火焰。
前哨站:
  • 削弱了深红、扭曲和下界砖前哨站的战利品的附魔范围。
  • 盔甲和武器现在将受到损坏,以鼓励将齿轮融合在一起以修复和增强附魔。
  • 所有主世界重新利用结构的前哨站现在将生成 8 个掠夺者(原版生成时没有掠夺者)
  • 所有 8 个掠夺者不会消失,并且其中一个掠夺者有一个突袭旗帜。
  • 这些前哨站仍将随着时间的推移生成额外的掠夺者。

文件

repurposed_structures-1.16.5-2.7.2-forge.jar(4.95 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.16.5-2.7.2-forge

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2024-12-06 17:39:38

版本号

BBSMC Logo

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