基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.5
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 21 days ago
更新日志
(V.2.7.4 变更) (1.16.5 我的世界)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的洞穴与悬崖回溯模组冲突。
(V.2.7.3 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
- 修复了黑名单前哨生物群系配置不在正确配置部分的问题
其他:
- 消除了在 v2.4 中删除的关于缺失结构块的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 变更) (1.16.5 我的世界)
其他:
- 修复了一个功能从结构生成时尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
- 删除了指向不存在 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
- 修复了屠夫房屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 我的世界)
其他:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。
- 海洋矿井现在不再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
- 特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!
- 修复了许多较新结构的进展的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 我的世界)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!通过许多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石!
废墟:
- 在主世界中添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到通往地下堡垒的地图!
矿井:
- 所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
- 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
- 所有 3 个下界矿井都有更高的几率生成宝箱矿车。
- 末地矿井有更高的几率生成宝箱矿车,但也有更多的末影人生成器使其变得危险。
- 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。
- 海洋矿井将对空气做同样的事情。
- 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
- 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中会有更高的几率生成更高的可攀爬植物,因此你可以爬上到下一层。
要塞:
- 丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 块或对其进行更多自定义!
- 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
- 丛林要塞中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且更经常穿着锁子甲而不是铁盔甲。
- 丛林要塞中的破损和腐烂可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
- 修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色横幅图标的问题。
据点:
- 现代化了所有据点块,这应该有助于使它们的小功能块更频繁地生成。
- 扩展了所有 RS 的主世界据点边界,以便掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
- 修复了 RS 据点配置上的注释在错误的配置条目中的问题。
- 修复了丛林据点未导入模组化战利品的问题。
金字塔:
- 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花林和蘑菇金字塔!
- 略微增强了恶地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
- 雪地金字塔坑略有改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
- 修复了雪地金字塔错误地使用红砂岩而不是雪块作为基础的问题。
- 冰金字塔坑陷阱现在经过重新设计,变得更加危险。
- 将恶地和雪地金字塔生成尝试分离的配置默认值从 37 增加到 40。
地牢:
- 修复了阻止 RS 地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
- 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
- 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
- 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会生成铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会生成一个钟。
其他:
- 删除了巨大的巨石特征,因为它不接近任何结构,也不适合这个模组。
- 添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
- 添加了一个新系统,多个数据包可以将新的结构块添加到任何池文件中!
- 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 - 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示
data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
- 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中!
- 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。
- (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 处于启用状态,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
- 特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!
- 特别感谢 Fabidrums 的新的更准确的德语翻译!