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更新日志
(V.2.7.6 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 决定忍痛将 #7777 Forge PR 直接集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对由此给其他模组造成的任何噪音设置问题承担全部责任,但说实话,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为混入式实现的 PR 将使 Repurposed Structures 及其它一些模组的维度白名单/黑名单现在能正确用于结构。
进度:
- 所有进度已被精简。现在有一个进度用于找到一种结构类型的所有变体。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
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修复了地下堡垒配置的最大值,使其为 10001。现在你可以使地下堡垒更稀有,并正确关闭它们,因为我检查 10001 来知道何时不生成它们。
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修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。
金字塔:
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蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
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对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
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为海洋金字塔添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害*
矿井:
- 将海洋矿井的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.2.7.4 变更) (1.16.5 我的世界)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与 BlackGear 的洞穴与悬崖回溯模组冲突。
(V.2.7.3 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了关于在 v2.4 中删除的缺失结构部件的可能日志垃圾。
(V.2.7.2 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了一个特征从结构生成时尝试检查它是否在结构边界内时的崩溃。
村庄:
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从僵尸丛林村庄池中删除了指向不存在 nbt 文件的条目。
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修复了屠夫房屋部件在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.2.7.1 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
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特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
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修复了许多新结构的进度翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0 变更) (1.16.5 我的世界)
堡垒:
- 在主世界中添加了稀有地下堡垒!穿过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
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所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更多定制!
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矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
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所有 3 个下界矿井有更高的几率生成箱子矿车。
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末地矿井有更高的箱子矿车生成率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。
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主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔开。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
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沼泽和黑暗森林矿井已被拆分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
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深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱部件中会有更高的几率生成更高的可攀爬植物,以便你可以爬上到下一层。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更多定制!
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丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
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丛林要塞中的溺尸现在可能持有附魔的石剑,并更常穿着链甲而不是铁盔甲。
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丛林要塞中的破损和腐朽可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
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修复了指向丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标。
地牢:
- 修复了阻止 RS 的地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器部件的问题。
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修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
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丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会生成铁或红石矿石,是的,它也有极罕见的机会生成一个钟。
杂项:
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删除了巨大的巨石特征,因为它不接近任何结构,也不适合这个模组。
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添加了与 End Remastered 的专用模组兼容性,以便他们的战利品现在出现在正确的 RS 结构中。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件,并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 已启用,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
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特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
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特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!