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更新日志
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,以使它们在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄中心不会在距离原生村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿道:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿道的查找速度
降低了末地矿道的默认配置高度值
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新项将自动添加到您的当前项中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容于该模组的新版本
将 End Remastered 的眼睛添加到主世界 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
遗迹:
删除了热地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热地遗迹侧面部分未生成死灌木丛的问题
修复了暖地遗迹侧面部分未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单元和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中高度范围设置过窄而导致结构无法生成其块的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能与维度/生物群系配置不正确配合的问题
添加了配置,以更好地允许或禁止维度/生物群系
添加了配置,以控制结构中随时间自然生成的怪物!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构的模组战利品导入系统。
矿道:
修复了一些矿道的末端块不会有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了链条,以便溺尸不会走进岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether Wells 生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个错误。请报告您发现的错误! 正确居中了几个结构,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查中心匹配。