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更新日志
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 有些人报告说,当 RS 矿井生成时,偶尔会出现卡顿现象。这应该会大大减少这种情况。
语言:
由 DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双宝箱只有一个宝箱有战利品而不是两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的紫水晶的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有生物的 RS 结构。 第一次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。 修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了 Nether 要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。 修复了丛林要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄的中心不会在距离香草村庄或前哨站 6 个区块的范围内生成。 修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大大加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。 降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置条目。 第一次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本。 将 End Remastered 的眼睛添加到主世界 RS 金字塔和地下堡垒中。
要塞:
丛林要塞的末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林要塞中溺水者的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
废墟:
删除了热地废墟错误生成的随机草块。 修复了热地废墟侧面块中不生成枯死灌木的问题。 修复了暖地废墟侧面块中不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中。 修复了一些结构和功能与维度/生物群系配置配合不正确的问题。 更好地添加了允许或禁止维度/生物群系的配置! 添加了控制结构中随时间自然生成生物的配置! 添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了暖地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确地居中了几个结构,以便它们与它们的陆地/水/地形检查在结构本身的中心匹配。