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更新日志
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此我们表示抱歉!
宅邸:
所有 RS 宅邸的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更合理。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 宅邸配置文件或自行编辑生成率,约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的几率将玩家引导至海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中的附魔金苹果生成率。
神庙:
移除了在扭曲末地神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂末地神庙和扭曲末地神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲末地神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面方块。因此,如果将草皮冰屋添加到具有自定义草方块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组化方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语言设置可能在内部代码中出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块来生成某些结构块时可能出现的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个很少见的边缘情况,99.9%的人不会知道,哈哈。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
修复了在将末地重制版的战利品导入 RS 结构箱子时使用了错误的路径。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块以外的岛屿上生成! 您最好带上您的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……您能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的几率将一张地图出售给地下堡垒。
地牢:
在末地地牢中,现在 Shulker 箱子不会尝试在 Shulker 箱子顶部生成,也不会将下面的 Shulker 箱子变成猪生成器。
沉船:
绯红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑生成率,为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑生成率,为 42 或 45。
宅邸:
如果在生成率配置中关闭了 RS 宅邸,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大允许配置值增加到 30。 修复了更改丛林堡垒的垂直范围配置时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大允许配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!感谢您!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱只有 1 个箱子有战利品而不是 2 个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱被困住的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
配置:
简化并最终确定了在 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了 Nether 要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在距离 Vanilla 村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置条目。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与新版的末地重制版的战利品再次兼容
将末地重制版的眼睛添加到主世界的其他 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
遗迹:
移除了热地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热地遗迹侧面块中未生成枯死的灌木的问题
修复了暖地遗迹侧面块中未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在与维度/生物群系配置配合使用时不正确的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的模组化战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有装饰性方块(如藤蔓、海草或矿车)的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了锁链,以使溺尸不会走入岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了地狱水井生成的默认几率。 水井现在更有可能有一个铃铛。
成就:
忘记为几个成就添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确地居中了几个结构,以便它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身中心匹配。