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更新日志
(V.3.2.0 变更) (1.16.5 我的世界)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“额外奖励轮次”池!如果你有一个模组可以给你幸运属性或幸运状态效果, 你可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个给予你幸运的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看当你幸运时你能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。
豪宅:
修复了雪地、沙漠和白桦豪宅使用了错误的战利品表或在箱子中有错误的战利品表路径的问题。
所有 RS 豪宅的储藏室箱子可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并为农场房间修复了一个未浇水的农田方块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外箱子,其战利品将基于幸运生成。 (由于比较器方块,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保万无一失。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复时又犯了一个错误 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对不起!
豪宅:
所有 RS 豪宅的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更均匀。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 豪宅配置文件或自行编辑比率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的机会将玩家引导到海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在扭曲地狱神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂地狱神庙和扭曲地狱神庙现在只有 1 个怪物生成器而不是 2 个。
扭曲地狱神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面方块。所以如果草皮冰屋被添加到一个有自己自定义草方块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由那个模组化方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块来生成某些结构块,可能会导致的崩溃。世界生成是安全的。这只是一个 99.9%的人不会知道的罕见边缘情况 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
修复了在将末地重制版的战利品导入 RS 的结构箱子时使用了错误的路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块之外的岛屿上生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面而是在底部! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲?你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“额外奖励轮次”。 如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的机会将一张地图卖给地下堡垒。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成或将下面的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
绯红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其明显更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑比率为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑比率为 42 或 45。
豪宅:
如果在生成率配置中关闭了 RS 豪宅,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大配置值增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,每当 RS 矿井生成时,偶尔会出现卡顿现象。这应该会大大减少这种情况。
语言:
添加了 DrHesperus 的俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了末地要塞中的监狱被困住的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机的青金石。
配置:
简化并最终确定了在 lotr 模组维度中生成的结构的默认配置。 现在在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目。
修复了矿井的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了末地要塞的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小 y 和最大 y 配置不起作用的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构在彼此顶部生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新的条目将自动添加到你当前的条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与末地重制版的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本
将末地重制版的眼睛添加到主世界的其他 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了丛林堡垒中溺水者的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
遗迹:
移除了热地遗迹错误生成的随机草方块
修复了热地遗迹的侧面块中未生成枯死的灌木的问题
修复了暖地遗迹的侧面块中未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置过窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有装饰性方块如藤蔓、海草或矿车的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了链条,以使溺水者不会走入岩浆块并受到伤害
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了地狱水井生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告你发现的 bug! 正确地居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查在结构本身居中匹配。