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更新日志
(V.3.2.2 变更) (1.16.5 我的世界)
矿井:
末地矿井现在将更倾向于在岛屿内生成。
末地矿井的minY
和maxY
配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness
配置项。
由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认值已从 30 提高到 60。
地牢:
略微降低了海洋地牢每块区域的生成尝试默认配置值,从 5 降低到 4。
沉船:
绯红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 沉船配置文件,或自行将生成率编辑为 18 或 19。
末地沉船的宝箱中不能有多于 1 个的鞘翅,并且鞘翅现在更稀有(从约 1/17 的几率变为 1/20)。
增加了从末地沉船地图宝箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
地狱要塞的图书馆宝箱中现在一次不能有多于 1 种的探险家地图。
废墟门户:
末地废墟门户的宝箱中一次不能有多于 1 个的末地城市探险家地图。
战利品表:
RS 结构中的探险家地图现在只有 2 级或 1 级缩放,以大大加快在宝箱中创建这些地图的速度。 这在末地主题的 RS 结构中最为明显。甚至可以防止服务器卡顿。
更改了 RS 结构中的探险家地图,使其不再跳过已存在的区块以查找结构。
这意味着地图可能会找到您之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。
通过现在检查已生成的区块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。
如果您希望地图再次找到未探索的结构,请从以下位置下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有minecraft:exploration_map
条目的"skip_existing_chunks": false
更改为"skip_existing_chunks": true
。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100% 为原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。
在许多非末地 RS 战利品表中删除了工具的宝藏附魔可能性,以实现更好的平衡。(例如,修复是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
修复了配置值在更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小时无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了允许更改 RS 村庄大小的配置。请注意,如果您在编辑之前已经对 RS 村庄配置进行了生成率更改,则需要重新添加这些更改。
将netherStrongholdSizeSH
和endStrongholdSizeSH
配置项重命名为netherStrongholdSize
和endStrongholdSize
。
(V.3.2.0 变更) (1.16.5 我的世界)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果您有一个为您提供幸运属性或幸运状态效果的模组, 您可能会开始在 RS 的宝箱中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 因此,获取一个为您提供幸运的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看当您幸运时能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。
大厦:
修复了雪地、沙漠和白桦大厦使用了错误的战利品表或宝箱中的战利品表路径错误。
所有 RS 大厦的储藏室宝箱都可能包含战利品,使泥土室宝箱也有战利品,并修复了农场室中未湿润的农田块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外宝箱,其中的战利品将基于运气。 (其他宝箱的战利品是在创建时自动生成的,因为有比较器块)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions
配置项中 2 个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了ru_ru.json
语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保万无一失。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复程序时又搞砸了 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 我的世界)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对不起!
大厦:
所有 RS 大厦的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更均匀。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 大厦配置文件,或自行将生成率编辑为约 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的几率将玩家引导至海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在扭曲地狱神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂地狱神庙和扭曲地狱神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲地狱神庙现在有 2 个隐藏的谜题宝箱,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面块。因此,如果将草皮冰屋添加到具有自己的自定义草块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组化块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语设置可能在代码内部出现的潜在问题。
(Java 的toUpperCase
/toLowerCase
与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块以生成某些结构块时可能出现的崩溃。世界生成是安全的。这只是一个很少见的边缘情况,99.9%的人不会知道 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
修复了将末地重制版的战利品导入 RS 结构宝箱时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块以外的岛屿内生成! 您最好带上您的鞘翅,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……您能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的宝箱中找到更多的战利品。
流浪商人现在有很小的几率将一张地图卖给地下堡垒。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成,也不会将下面的潜影盒转换为猪生成器。
沉船:
绯红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其显著更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 沉船配置文件,或自行将生成率编辑为 27 或 29。
废墟:
将热土地废墟和暖土地废墟的默认配置值调高,使这些废墟更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此您可以删除 RS 废墟配置文件,或自行将生成率编辑为 42 或 45。
大厦:
如果在生成率配置中关闭了 RS 大厦,它们将从制图师那里删除其地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将丛林堡垒的最大配置值允许增加到 30。 修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改后实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大配置值允许增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 我的世界)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
添加了 DrHesperus 的俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双宝箱只有 1 个宝箱有战利品而不是 2 个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了地狱要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机的青金石。
配置:
简化并最终确定了在lotr
模组维度中生成结构的默认配置。
现在在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。
第一次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、min y
和max y
配置无法正常工作的问题。
修复了地狱要塞的生成率、min y
和max y
配置无法正常工作的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、min y
和max y
配置无法正常工作的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤。
RS 主世界村庄的中心不会在 6 个区块内生成香草村庄或前哨站。
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 RS 矿井的/locate
命令速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 第一次启动 v3.0.2 RS 时,新的条目将自动添加到您的当前条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与较新版本的末地重制版的战利品再次兼容。
将末地重制版的眼睛添加到其他主世界 RS 金字塔和地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰。
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
废墟:
删除了热土地废墟错误生成的随机草块。
修复了热土地废墟侧面块中未生成枯木的问题。
修复了暖土地废墟侧面块中未生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的几率。
其他:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中高度范围设置过窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
大幅清理和改进了配置。它们现在位于config/repurposed_structures-forge
文件夹中。
修复了一些结构和功能在与维度/生物群系配置结合使用时无法正常工作的问题。
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中自然怪物生成随时间变化的配置!
添加了ModdedLoot
配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端块没有装饰性块(如藤蔓、海草或矿车)的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题。 稍微调整了蘑菇金字塔坑,使其不那么拥挤。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了暖土地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们含有矿石或铃铛的几率。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether Wells 生成的默认几率。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
其他:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确地将几个结构居中,使其与它们的土地/水/地形检查以结构本身为中心相匹配。