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更新日志
(V.3.2.4 变化) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
修复了草顶冰屋使用的处理器中的内存泄漏问题。仅当您在单人游戏中不断创建新的世界保存而不重新启动 mc 时才会发生泄漏。 特别感谢 BlueAmulet 发现了此泄漏。
(V.3.2.3 变化) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
当 Hexlands II 模组开启时,关闭了 RS 结构的周围生物群系检查。 这将防止在丛林要塞上使用 /locate 或探险地图导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。 现在,当 Hexlands II 模组开启并处于活动状态时,所有 RS 结构都应该生成。https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2 变化) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
末地矿井现在将更好地尝试在岛屿内生成。 删除了末地矿井的 minY 和 maxY 配置,以支持 endMineshaftMinIslandThickness 配置项。 由于新的更严格的地形检查,末地矿井配置的生成率默认值已提高到 60。
地牢:
将海洋地牢的每个区块生成尝试的默认配置值从 5 略微降低到 4。
沉船:
深红色、扭曲和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑速率为 18 或 19。
末地沉船的宝箱中不能有超过 1 个末影之翼,并且末影之翼现在更稀有(从约 1/17 的机会变为 1/20)
从末地沉船的地图宝箱中获得幸运旗帜的机会增加。
要塞:
下界要塞的图书馆宝箱中现在一次不能有超过 1 种探险地图。
废墟门户:
末地废墟门户的宝箱中在单个宝箱中永远不能有超过 1 个末地城市探险地图。
战利品表:
RS 结构中的探险地图现在只有 2 级或 1 级缩放,以大大加快在宝箱中创建这些地图的速度。 在末地主题的 RS 结构中创建的探险地图最为明显。甚至可能防止服务器停滞。
更改了 RS 结构中的探险地图,不再跳过已存在的区块以查找结构。
这意味着地图可能会找到您之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。
通过现在检查已生成的区块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。
如果您希望地图再次找到未探索的结构,请从以下位置下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有 minecraft:exploration_map 条目的 "skip_existing_chunks": false
更改为 "skip_existing_chunks": true
。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100%为原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。 删除了许多非末地 RS 战利品表中工具的宝藏附魔可能性,以实现更好的平衡。(例如,修补是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1 变化) (1.16.5 Minecraft)
配置:
修复了配置值在更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小方面无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了允许更改 RS 村庄大小的配置。请注意,如果您在编辑之前已对 RS 村庄配置进行了更改,则需要重新添加这些更改。
将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变化) (1.16.5 Minecraft)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果您有一个为您提供运气属性或运气状态效果的模组, 您可能会开始在 RS 的宝箱中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 因此,获取一个为您提供运气的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看您在幸运时能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。
大厦:
修复了雪地、沙漠和白桦大厦使用了错误的战利品表或宝箱中的战利品表路径错误。
所有 RS 大厦的储藏室宝箱可能包含战利品,使泥土室宝箱有战利品,并修复了农场室的未湿润农田块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外宝箱,其中的战利品将基于运气。 (其他宝箱的战利品是在创建时自动生成的,由于比较器块)
冰屋:
修复了石冰屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中 2 个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的 2 个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变化) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保无误。
(V.3.1.2 变化) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复程序时又搞砸了 aaaaaa
(V.3.1.1 变化) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了生成末地矿井和末地要塞时的服务器端崩溃。对此表示抱歉!
大厦:
所有 RS 大厦的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更稀疏。 更新时,旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 大厦配置文件或自行编辑速率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的机会将玩家引导至海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔的附魔金苹果生成率。
神庙:
移除了在扭曲 Nether 神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂 Nether 神庙和扭曲 Nether 神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲 Nether 神庙现在有 2 个隐藏的谜题宝箱,而不是 1 个。
冰屋:
草顶冰屋现在将利用其所在生物群系的表面块。因此,如果将草顶冰屋添加到具有自己的自定义草块的模组化生物群系中,草顶冰屋现在将由该模组化块制成,以更好地融合!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语言设置可能会在代码内部出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块尝试生成某些结构块时可能出现的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个极少数人不会知道的罕见边缘情况 lol。
(V.3.1.0 变化) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 的结构宝箱时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块之外的岛屿内生成! 您最好带上您的末影之翼,因为入口实际上不在表面,而是在底面! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有些不对劲?您能找出它的奇怪之处吗?
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里删除其地图交易。
将丛林要塞的最大配置值允许增加到 30。
修复了丛林要塞的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大配置值允许增加到 30。
(V.3.0.4 变化) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在 y = 0 以下或 y = 255 以上尝试生成时崩溃。
(V.3.0.3 变化) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其块的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现卡顿。这应该会大大减少这种情况。
语言:
添加了 DrHesperus 的俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双宝箱仅在 1 个宝箱中有战利品而不是 2 个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了地下堡垒中单位房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会有随机的青金石放置得很尴尬的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中结构生成的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到您的当前条目。
修复了矿井的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了丛林要塞的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构在彼此之上生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变化) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使其在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在距离原生村庄或前哨站 6 个区块内生成
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大大加快了 RS 矿井的 /locate 速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到您的当前条目。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变化) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本
将 End Remastered 的眼睛添加到其他主世界 RS 金字塔和地下堡垒中
堡垒:
丛林要塞的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了丛林要塞中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全埋在海平面以下。
废墟:
删除了热地废墟错误生成的随机草块
修复了热地废墟侧面块中未生成死灌木丛的问题
修复了暖地废墟侧面块中未生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
杂项:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 的配置中高度范围设置得太窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.3.0.0 变化) (1.16.5 Minecraft)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和功能在与维度/生物群系配置配合使用时无法正常工作的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构的模组化战利品导入系统。
矿井:
修复了某些矿井的末端块没有藤蔓、海草或矿车等装饰块的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
稍微调整了蘑菇金字塔坑,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了链条,以便溺尸不会走入岩浆块并受到伤害
废墟:
调整了暖地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了下界水井生成的默认机会。 水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告您发现的 bug! 正确地居中了几个结构,使其与它们的土地/水/地形检查以结构本身为中心相匹配。