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更新日志
(V.3.2.7 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
如果数据包在其 Repurposed Structures 的 pool_additions 文件夹中有拼写错误,改进了错误报告。 (如果你正在使用这里的 Farmer's Delight 数据包或 Environmental 数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 请重新下载它们,因为 Farmer's Delight 包和 Environmental 包已损坏。它们现在应该可以正常工作,不会导致崩溃)
(V.3.2.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
通过数据包设置 rs_spawner json 文件为空或总权重为 0,现在将用空气块替换该结构/特征中的怪物生成器块。 如果你不希望 RS 结构/特征中有生成器,这是一种快速删除生成器的好方法。
堡垒:
修复了丛林堡垒生成器不受 rs_spawner 数据包影响的问题。很抱歉。
金字塔:
修复了花森林金字塔顶部有时会堆叠花朵的问题。
现在 Vanilla 湖不应在花森林金字塔内生成,以帮助防止漂浮植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征不会在 Nether 金字塔中生成。
Nether 金字塔现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
矿井:
Nether、Crimson 和 Warped 矿井现在处于 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征不会在 Nether 废墟区域生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特征不会在 Nether Bricks 前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为 Badlands 村庄添加了更长更大的街道片段,以便其更大的神庙片段实际上有更好的生成机会。
调整了一些街道片段的速率,以帮助使桦木、深色森林、巨型针叶林、山脉和橡树村庄有更多的分支路径。
(V.3.2.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
修复了在 1.16.5 Forge Repurposed Structures 中尝试使用 Java 11+ 时的崩溃(忘记在访问器混入上进行 @mutable 操作)
冰屋:
如果生物群系的表面生成器使用空气或流体块,草皮冰屋将不再将其块替换为空气或流体块。
矿井:
修复了在地形延伸到世界底部的维度中尝试生成 End 矿井时的崩溃。
(V.3.2.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
修复了草皮冰屋使用的处理器的内存泄漏。只有在不断找到草皮冰屋时才会发生泄漏。 特别感谢 BlueAmulet 发现了这个泄漏。
(V.3.2.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
当 Hexlands II 模组开启时,关闭 RS 结构的周围生物群系检查。 这将防止在 Jungle Fortress 上使用 /locate 或探索者地图导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。 现在当 Hexlands II 模组开启并处于活动状态时,所有 RS 结构都应该生成。https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
End 矿井现在将更好地尝试在岛屿内生成。 为了 favor endMineshaftMinIslandThickness 配置项,删除了 End 矿井的 minY 和 maxY 配置。 由于新的更严格的地形检查,End 矿井配置的生成速率默认值已提高到 60。
地牢:
将 Ocean Dungeons 的每块生成尝试的默认配置值从 5 略微降低到 4。
沉船:
Crimson、Warped 和 Nether Bricks 沉船的生成速率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会更改,因此要么删除 RS 沉船配置文件,要么自行编辑速率为 18 或 19。
End 沉船的宝箱不能有超过 1 个 Elytra,并且 Elytra 现在更稀有(从约 1/17 的机会变为 1/20)
增加了从 End 沉船地图宝箱中获得幸运旗帜的机会。
要塞:
Nether 要塞的图书馆宝箱现在一次不能有超过 1 种探索者地图。
废墟门户:
End 废墟门户的宝箱一次不能有超过 1 个 End City 探索者地图。
战利品表:
RS 结构中的探索者地图现在只有 2 级或 1 级缩放,以极大地加快在箱子中创建这些地图的速度。 这在 End 主题的 RS 结构中最为明显。甚至可能防止服务器停滞。
更改了 RS 结构中的探索者地图,不再跳过已存在的区块以查找结构。
这意味着地图可能会定位到你之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。
通过现在检查已生成的区块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。
如果你希望地图再次找到未探索的结构,请从这里下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有 minecraft:exploration_map 条目的 "skip_existing_chunks": false
更改为 "skip_existing_chunks": true
。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100% 为 Vanilla,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。
删除了许多非 End RS 战利品表中工具的宝藏附魔可能性,以实现更好的平衡。(例如 Mending 是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
修复了配置值无法正确工作以更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小的问题。现在应该可以正常工作。
添加了允许更改 RS 村庄大小的配置。请注意,如果你在编辑之前更改了 RS 村庄配置的生成速率,你需要重新添加所做的更改。
将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个为你提供运气属性或运气状态效果的模组, 你可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个为你提供运气的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看你在幸运时能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成速率,因为它生成了太多的矿车。
豪宅:
修复了 Snowy、Desert 和 Birch 豪宅使用了错误的战利品表或箱子中的战利品表路径错误。
所有 RS 豪宅的储藏室箱子可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并修复了农场房间的未湿润农田块。
金字塔:
在 End 金字塔中添加了一个秘密的额外箱子,其战利品将基于运气。 (另一个箱子的战利品在创建时自动生成,由于 Comparator 块)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中 2 个默认值的拼写错误。
语言:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了由于调用了客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保万无一失。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复时又犯了错误 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了生成 End 矿井和 End 要塞时的服务器端崩溃。很抱歉!
豪宅:
所有 RS 豪宅的生成速率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更稀疏。 更新时旧的配置值不会更改,因此要么删除 RS 豪宅配置文件,要么自行编辑速率约为 225。
金字塔:
喂食海豚有 24%的机会将玩家引导到 Ocean Pyramid!
大幅削弱了 End 金字塔中的附魔金苹果生成速率。
神庙:
移除了在 Warped Nether 神庙中生成 Enderman 生成器的机会。
灵魂 Nether 神庙和 Warped Nether 神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
Warped Nether 神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面块。所以如果草皮冰屋被添加到一个有自己的自定义草块的模组生物群系中,草皮冰屋现在将由那个模组块制成,以更好地融合!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语言设置可能会在代码内部出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置由 Jigsaw Blocks 生成的某些结构片段时可能会导致的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个极少数人不会知道的罕见边缘情况 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 的结构箱子时使用了错误路径的问题。
要塞:
添加了 End 要塞!非常稀有,仅在 End 维度中心 8000 块之外的岛屿内生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在下面! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
如果在生成速率配置中关闭了 Jungle Fortresses,它们将从 Cartographers 中删除其地图交易。
将 Jungle Fortresses 的最大配置值允许增加到 30。
修复了 Jungle Fortresses 的垂直范围配置在更改后实际上未应用的问题。
矿井:
将 RS 矿井的最大配置值允许增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
金字塔:
限制 Bubble Column 处理器的 y 范围,以防止 Ocean Pyramids 在尝试在 y = 0 以下或 y = 255 以上生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,以便在生成时更有效地检查其片段的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS 矿井生成时会出现延迟峰值。这应该会大大减少这种情况。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS Dunegons 中双箱子只有 1 个箱子有战利品的问题。
堡垒:
修复了 Underground Bastions 中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
调整了 Underground Bastions 中单元房间的底部,使其在中心处不那么难看。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱被困住的 Wither Skeletons,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了 Ocean Mineshaft 中心房间有时会随机放置尴尬的 Prismarine 的问题。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中结构生成的默认配置。 在该维度中,现在不会生成带有怪物的 RS 结构。 首次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目。
修复了 Mineshafts 的生成速率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了 Nether Strongholds 的生成速率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
修复了 Jungle Fortresses 的生成速率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构在彼此之上生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
增加了 RS 的主世界村庄的默认分离配置值,使其在世界中不那么杂乱
RS 主世界村庄的中心不会在 6 个区块内生成 Vanilla 村庄或前哨站
修复了 Oak 村庄在道路进入水中时放置桦木木板的问题
矿井:
极大地加快了 RS 矿井的 /locate 速度
降低了 End 矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 首次启动 v3.0.2 RS 时,新条目将自动添加到你当前的条目。
进度/语言:
修复了 Underground Bastion 进度名称的拼写错误和 Igloo 进度描述的拼写错误
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与较新版本的 End Remastered 的战利品再次兼容
将 End Remastered 的眼睛添加到其他主世界 RS 金字塔和 Underground Bastions 中
堡垒:
Jungle Fortresses 的结束片段现在可以正确生成装饰
稍微削弱了 Jungle Fortresses 中 Drowned 的生成速率
金字塔:
修复了 Ocean Pyramids 中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止 Ocean Pyramids 在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
废墟:
删除了 Hot Land Ruins 错误生成的随机草块
修复了 Hot Land Ruins 侧面部分未生成死灌木丛的问题
修复了 Warm Land Ruins 侧面部分未生成高草的问题
堡垒:
在 Underground Bastions 的单元和马厩巨大房间的底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会
杂项:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式
改进了由于 RS 的配置中高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其片段时的错误消息。
(V.3.0.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
大量清理和改进了配置。它们现在位于 config/repurposed_structures-forge 文件夹中
修复了一些结构和特征与维度/生物群系配置不正确配合工作的问题
添加了更好地允许或禁止维度/生物群系的配置!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置!
添加了 ModdedLoot 配置,以便用户可以更轻松地关闭 Repurposed Structures 的结构中的模组战利品导入系统。
矿井:
修复了一些矿井的结束片段没有像藤蔓、海草或矿车这样的装饰块的问题
金字塔:
修复了 Tropical Fish 在 Mushroom Pyramid 的坑中在生成时死亡的问题
稍微调整了 Mushroom Pyramid 的坑,使其不那么拥挤
在 Ocean Pyramids 中添加了链条,以使 Drowned 不会走进岩浆块并受到伤害
废墟:
调整了 Warm Land Ruins 的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
增加了 Nether Wells 生成的默认机会。
水井现在更有可能有一个铃铛。
进度:
忘记为几个进度添加 xp 奖励。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个 bug。请报告你发现的 bug!
正确地使几个结构居中,以便它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身的中心对齐。