基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
(V.3.2.9 变更) (1.16.5 Minecraft)
Mansion:
RS Mansion 将不再在世界底部生成,也不会在世界底部创建支柱。 这使得 Mansion 在浮岛世界中生成得更好。
Pyramid:
现在,许多 Pyramid 在像浮岛世界类型这样的世界中,将不再在世界底部创建支柱。
修复了几个 Pyramid 对地形的检查,以在正确的位置掩埋自己。
Fortress:
在像浮岛世界类型这样的世界中,Jungle Fortress 将不再在世界底部创建支柱。
(V.3.2.8 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
稍微重新平衡了所有结构中的战利品表,使其更好一些。
(V.3.2.7 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
如果数据包在其 pool_additions 文件夹中有拼写错误,改进了错误报告。 (如果你正在使用这里的 Farmer's Delight 数据包或 Environmental 数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 请重新下载它们,因为 Farmer's Delight 包和 Environmental 包已损坏。它们现在应该可以正常工作,不会导致崩溃)
(V.3.2.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
通过数据包设置 rs_spawner json 文件,使其没有生物或总重量为 0,现在将用空气块替换该结构/特征中的生物生成器块。 如果你不希望 RS 结构/特征中有生成器,这是一种快速删除生成器的好方法。
Fortress:
修复了 Jungle Fortress 生成器不受 rs_spawner 数据包影响的问题。对不起。
Pyramid:
修复了 Flower Forest Pyramid 的顶部有时会堆叠花朵的问题。 Vanilla 湖现在不应在 Flower Forest Pyramid 内部生成,以帮助防止漂浮的植物。 Basalt Delta 的玄武岩和熔岩特征将不会在 Nether Pyramid 中生成。 Nether Pyramid 现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
Mineshaft:
Nether、Crimson 和 Warped Mineshaft 现在处于 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段。
Temple:
Basalt Temple 现在处于 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。 Basalt Delta 的玄武岩和熔岩特征将不会在 Basalt Temple 中生成。
Ruins:
Basalt Delta 的玄武岩和熔岩特征将不会在 Nether Ruins 的区域中生成。
Outposts:
Basalt Delta 的玄武岩和熔岩特征将不会在 Nether Bricks Outpost 结构的塔内生成。
Villages:
为 Badlands Villages 添加了一个更长更大的街道片段,以便它们的更大的神庙片段实际上有更好的生成机会。 调整了一些街道片段的速率,以帮助使桦木、黑暗森林、巨型针叶林、山脉和橡树村庄有更多的分支路径。
(V.3.2.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
如果尝试在 1.16.5 Forge Repurposed Structures 中使用 Java 11+,修复了崩溃(忘记在访问器混入上进行@mutable)
Igloo:
如果生物群系的表面生成器使用空气或流体块,Grassy Igloo 将不再用空气或流体块替换其块。
Mineshaft:
修复了在地形延伸到世界底部的维度中尝试生成 End Mineshaft 时的崩溃。
(V.3.2.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
修复了 Grass Igloo 上使用的处理器的内存泄漏。只有在不断找到 Grass Igloo 时才会发生泄漏。 特别感谢 BlueAmulet 发现了这个泄漏。
(V.3.2.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
当 Hexlands II 模组开启时,关闭 RS 结构的周围生物群系检查。 这将防止在 Jungle Fortress 上使用 /locate 或探索地图时使游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。 现在,当 Hexlands II 模组开启并处于活动状态时,所有 RS 结构都应该生成。https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
Mineshaft:
End Mineshaft 现在将更好地尝试在岛屿内生成。 End Mineshaft 的 minY 和 maxY 配置已被删除,以支持 endMineshaftMinIslandThickness 配置项。 由于新的更严格的地形检查,End Mineshaft 配置的生成率默认值已提高到 60。
Dungeon:
将 Ocean Dungeons 的默认生成尝试每块配置值从 5 稍微降低到 4。
Shipwreck:
Crimson、Warped 和 Nether Bricks Shipwreck 的生成率默认配置值已更改,以使它们更加常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS Shipwreck 配置文件或自行编辑速率为 18 或 19。 End Shipwreck 宝藏箱不能有多于 1 个 Elytra,并且 Elytra 现在更稀有(从约 1/17 的机会变为现在的 1/20) 增加了从 End Shipwreck 的地图箱中获得幸运旗帜的机会。
Stronghold:
Nether Stronghold 图书馆宝箱现在一次不能有多于 1 种的探索地图。
Ruined Portal:
End Ruined Portal 宝箱在单个宝箱中永远不能有多于 1 个 End City 探索地图。
Loot Tables:
RS 结构中的探索地图现在只有 2 级或 1 级缩放,以大大加快在宝箱中创建这些地图的速度。
这在 End 主题的 RS 结构中最为明显。甚至可以防止服务器停滞。
更改了 RS 结构中的探索地图,使其不再跳过现有块以查找结构。
这意味着地图可能会找到你之前已经找到的结构,但这应该可以减少预生成服务器上的延迟。
通过现在检查已经生成的块,地图应该从 RS 的战利品块中加载得更快。
如果你希望地图再次找到未探索的结构,请从这里下载战利品表数据包:https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有 minecraft:exploration_map 条目的 "skip_existing_chunks": false
更改为 "skip_existing_chunks": true
。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100%为原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。
删除了许多非 End RS 战利品表中工具的宝藏附魔可能性,以实现更好的平衡。(例如,Mending 是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
修复了配置值在更改 RS Mineshafts、RS Fortresses 和 RS Strongholds 结构大小时无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。 添加了允许更改 RS Villages 大小的配置。注意,如果你在编辑之前更改了 RS Village 配置的生成率,你需要重新添加所做的更改。 将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
Loot Tables:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个给予你幸运属性或幸运状态效果的模组, 你可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个给予你幸运的模组或数据包,并开始收集所有的旗帜!看看当你幸运时你能找到什么!
Mineshaft:
大幅削弱了所有 RS Mineshaft 中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。
Mansion:
修复了 Snowy、Desert 和 Birch Mansions 在箱子中使用错误的战利品表或战利品表路径错误的问题。 所有 RS Mansion 的储藏室箱子可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并修复了农场房间的未湿润农田块。
Pyramid:
在 End Pyramid 中添加了一个秘密的额外箱子,其中的战利品将基于运气。 (其他箱子的战利品是在创建时自动生成的,由于比较器块)
Igloo:
修复了 Stone Igloo 地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中两个默认值的拼写错误。
lang:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V.3.1.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃。 RS 现在应该是稳定的,我在服务器上运行了它以确保万无一失。
(V.3.1.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了 Dolphin 混入崩溃的问题,因为我在急于发布修复时又犯了错误 aaaaaa
(V.3.1.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
修复了生成 End Mineshafts 和 End Strongholds 时的服务器端崩溃。对不起!
Mansion:
所有 RS Mansion 的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更不常见且分布更稀疏。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS Mansion 配置文件或自行编辑速率约为 225。
Pyramid:
Fed Dolphins 有 24%的机会将玩家引导到 Ocean Pyramid! 大幅削弱了 End Pyramid 中附魔金苹果的生成率。
Temple:
删除了在 Warped Nether Temple 中生成 Enderman 生成器的机会。 Soul Nether Temple 和 Warped Nether Temple 现在只有 1 个生物生成器,而不是 2 个。 Warped Nether Temple 现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
Igloo:
Grassy Igloos 现在将利用其所在生物群系的表面块。因此,如果将 Grassy Igloo 添加到具有自己的自定义草块的模组化生物群系中,Grassy Igloo 现在将由该模组化块制成,以更好地融合!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语言设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互) 修复了如果玩家手动放置拼图块以生成某些结构片段,可能会导致的崩溃。世界生成是安全的。这只是一个罕见的边缘情况,99.9%的人都不会知道 lol。
(V.3.1.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
修复了将 End Remastered 的战利品导入 RS 的结构箱子中的路径错误。
Stronghold:
添加了 End Strongholds!非常稀有,仅在 End 维度中心 8000 块之外的岛屿内生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!它非常危险且庞大,难以探索!而且它似乎……有些奇怪……你能找出它的奇怪之处吗?
Bastion:
进一步增强了 Underground Bastion 的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在 Underground Bastion 的箱子中找到更多的战利品。 流浪商人现在有很小的机会将一张地图卖给 Underground Bastion。
Dungeon:
在 End Dungeon 中,Shulker 箱子现在不会尝试在 Shulker 箱子顶部生成,也不会将下面的 Shulker 箱子变成猪生成器。
Shripwrecks:
Crimson、Warped 和 Nether Bricks Shipwreck 的生成率默认配置值已更改,使其明显更常见。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS Shipwreck 配置文件或自行编辑速率为 27 或 29。
Ruins:
将 Hot Land Ruins 和 Warm Land Ruins 的默认配置值提高,使这些废墟更稀有。 更新时,旧的配置值不会更改,因此你可以删除 RS Ruins 配置文件或自行编辑速率为 42 或 45。
Mansion:
如果在生成率配置中关闭了 RS Mansion,它们将从制图师那里删除其地图交易。
Fortress:
如果在生成率配置中关闭了 Jungle Fortress,它们将从制图师那里删除其地图交易。 将 Jungle Fortress 的最大配置值增加到 30。 修复了 Jungle Fortress 的垂直范围配置在更改时实际上未应用的问题。
Mineshaft:
将 RS Mineshaft 的最大配置值增加到 30。
(V.3.0.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
Pyramid:
限制 Bubble Column 处理器的 y 范围,以防止 Ocean Pyramid 在 y = 0 以下或 y = 255 以上尝试生成时崩溃。
(V.3.0.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
优化:
优化了许多 RS 结构,使其在生成时更有效地检查其片段的边界框! 一些人报告说,偶尔在 RS Mineshaft 生成时会出现延迟峰值。这应该会大大减少这种情况。
Lang:
添加了由 DrHesperus 翻译的俄语!谢谢!
Dungeon:
修复了 RS Dunegons 中双宝箱只有一个宝箱有战利品的问题。
Bastion:
修复了 Underground Bastions 中的骷髅,使其以正确的生命值生成。 调整了 Underground Bastions 中单位房间的底部,使其在中心不那么难看。
Stronghold:
修复了 Nether Strongholds 中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
Mineshaft:
修复了 Ocean Mineshaft 中心房间有时会随机放置尴尬的青金石。
配置:
简化并最终确定了 lotr 模组维度中结构生成的默认配置。 现在,在该维度中不会生成带有生物的 RS 结构。 第一次启动 v3.0.3 RS 时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目。 修复了 Mineshafts 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。 修复了 Nether Strongholds 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。 修复了 Jungle Fortresses 的生成率、min y 和 max y 配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构在彼此顶部生成的潜在问题。
(V.3.0.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
Village:
增加了 RS 的主世界村庄的默认分离配置值,使其在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄的中心不会在距离 Vanilla 村庄或前哨站 6 块以内生成。 修复了 Oak Villages 在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
Mineshaft:
大大加快了 RS Mineshaft 的 /locate 速度。 降低了 End Mineshaft 的默认配置高度值。
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。 第一次启动 v3.0.2 RS 时,新的条目将自动添加到你当前的条目。
进阶/语言:
修复了 Underground Bastion 进阶名称的拼写错误和 Igloo 进阶描述的拼写错误。
(V.3.0.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与 End Remastered 的战利品再次兼容,适用于该模组的较新版本。 将 End Remastered 的眼睛添加到其他主世界 RS Pyramids 和 Underground Bastions 中。
Fortress:
Jungle Fortresses 的末端片段现在可以正确生成装饰。 稍微削弱了 Jungle Fortresses 中 Drowned 的生成率。
Pyramid:
修复了 Ocean Pyramids 中的气泡柱在生成金字塔后未完全创建其柱的问题。 防止 Ocean Pyramids 在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全埋在海平面以下。
Ruins:
删除了 Hot Land Ruins 错误生成的随机草块。 修复了 Dead Bush 在 Hot Land Ruins 的侧面片段中未生成的问题。 修复了 Tall Grass 在 Warm Land Ruins 的侧面片段中未生成的问题。
Bastion:
在 Underground Bastions 的单位和马厩巨型房间底部添加了石砖层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
杂项:
在 jar 和 jar 名称中更改了版本格式,以匹配语义版本格式。 改进了由于 RS 配置中的高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其片段的错误消息。