基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.5
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 22 days ago
更新日志
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,若设置为 false,则让末地地牢生成箱子而非潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。
其他:
会被世界底部截断的 RS 结构将向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于在使用更好的要塞兼容数据包时防止末地主题的更好要塞被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在可用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者部分,以确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。 修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。
模组兼容:
为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft:Repressurized 的模组兼容数据包添加了对部件生成的限制。 我只是稍微进行了一些前瞻性处理。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇生物群系类别添加了蘑菇村庄! 非常非常罕见地修复了山地村庄生成稀树草原村庄部件的问题。 非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄部件的问题。 从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,以使它们看起来更加整洁。
模组兼容:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而过载。