基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.5
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 22 days ago
更新日志
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
现在已将模组战利品导入到“更好的要塞兼容性数据包”的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际仅对 RS 要塞有效,因此它们不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,若设置为 false,则允许用户使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,数据包无法覆盖配置特征。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。
其他:
世界底部截断的 RS 结构将向上偏移,因此它们现在不再被截断。 (有助于在使用“更好的要塞兼容性数据包”时防止末地主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在将它们用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者部分,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。 修复了僵尸变形村庄生成未变形的猪灵。
模组兼容性:
为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft:Repressurized 的模组兼容性数据包添加了对部件生成的限制。 我只是稍微进行了一些前瞻性的处理。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇生物群系类别添加了蘑菇村庄!
非常非常罕见地修复了山脉村庄生成稀树草原村庄部件的问题。 非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄部件的问题。 从荒地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
来自官方模组兼容性数据包添加到 RS 村庄中的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而超载。