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更新日志
(V.3.4.1 变更) (1.16.5 我的世界)
矿井:
修复了一个损坏的末地矿井检查,使其现在能正确地与末地要塞间隔开,并且很少会导致/locate 命令死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。 修复了一个雪地牢 nbt 文件角落缺失的方块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷、笼子等物品的原版前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到,哈哈。我认为没有在任何地方报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 的 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等物品看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在都使用模板池生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸部件运行以随机化方块。 或者甚至可以通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图块。
1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像原版那样有 bug,哈哈。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即在府邸的二楼和三楼走廊中可能会发现地形漂浮。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即在二楼的墙壁上如果有三楼,可能会有一个通向外面的 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即在二楼和三楼交界处的外侧墙壁上可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
深红、扭曲和地狱砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标部件。 凋零骷髅头颅部件在单个前哨站中出现的几率仅为 23%。之前,地狱砖前哨站有 50%的几率生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入,以取消对非魅力建筑的魅力结构处理器的影响,这样魅力就不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
现在将修改后的战利品导入到更好的要塞兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞有效,因此它们不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)部件的外观。
其他:
RS 结构如果会被世界底部截断,将向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于防止在使用更好的要塞兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在用于许多僵尸变体的 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。 修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来的与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 的模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇类生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄部件的问题。 从坏地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而超载。