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更新日志
(V.3.4.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果有任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay 的路标和丰富现在在 RS 村庄中不能生成超过 1 个注入的结构块。我在我的端进行了限制。 (注意,丰富板目前不会在 RS 村庄中生成。他们将在下一次更新他们的模组时修复它)
Blay 路标 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由重新利用的结构直接读取,并将控制 RS 村庄中的路标。
(V.3.4.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿井:
修复了损坏的末地矿井检查,使其现在与末地要塞正确间隔,并且很少出现死锁 / 定位命令。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢 nbt 文件角落缺少的方块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷和笼子等的原版前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到,哈哈。我认为在任何地方都没有报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成块。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来 删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸块随机化。 或者甚至通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只要确保你的新府邸块与同一池中其他块的大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图块。
1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像原版那样有错误,哈哈。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。
修复了 RS 府邸中的原版错误,其中在府邸的二楼和三楼走廊上可以发现地形漂浮。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 府邸中的原版府邸错误,其中如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 府邸中的原版府邸错误,其中在二楼和三楼交界处的外墙可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
深红、扭曲和 Nether Brick 前哨站现在可以有目标块,带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨。 凋零骷髅头骨块在单个前哨站中出现的几率仅为 23%。之前,Nether Brick 前哨站有 50%的几率生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入来取消对非魅力建筑的魅力结构处理器,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的块生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
现在将修改后的战利品导入到更好的要塞兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞起作用,因此它们不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)块的外观。
其他:
RS 结构如果被世界底部截断,将向上偏移,因此它们不再被截断。 (有助于防止在使用更好的要塞兼容数据包时,末地主题的更好要塞被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来的模组兼容数据包与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft:Repressurized 添加了块生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄块的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄块的问题。
从荒地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而过载。