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更新日志
(V.3.4.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
如果安装了洞穴与悬崖回溯模组,Repurposed Structures 将不会移除原生矿道。 这是因为 CCB 添加了他们自己的矿道来替换原生矿道,所以 RS 现在会尝试不干扰那个模组。
配置:
修复了配置注释中的一个拼写错误。 在禁止维度配置项的默认值中添加了.beginning:.+,以默认阻止 RS 结构在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在那个吸血鬼生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草皮冰屋不会将沙子等掉落方块作为结构屋顶的一部分。
村庄:
通过将所有 RS 主世界村庄道路的边界框从 2 增加到 32,尝试了一些新的方法。 这应该会使村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并帮助减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)
其他:
修复了如果另一个模组导致其自身结构的缺失结构块类型日志垃圾时,日志垃圾过滤器的吞卡崩溃问题。
(V.3.4.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
清理了 RS 配置,使其不再充斥着冗余注释,并修复了一些注释中的错误/拼写错误。
(V.3.4.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果有任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay 的路石和 Bountiful 现在在 RS 村庄中每个注入的结构块最多只能生成 1 个。我在我的端进行了限制。 (注意,Bountiful 板子目前不会在 RS 村庄中生成。他们将在他们模组的下一个更新中修复它) Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的路石。
(V.3.4.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
矿道:
修复了一个损坏的末地矿道检查,使其现在能正确与末地要塞间隔开,并且很少导致 /locate 命令死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从不生成的问题。哎呀。 修复了一个雪地牢 nbt 文件角落的缺失方块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要在这里列出这个修复 lol)
前哨站:
将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷、笼子等的原生前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了一个更改,没有人注意到 lol。我认为在任何地方都没有报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来好多了 lol。
(V.3.4.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成块。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸块随机化。 甚至可以通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸块与同一池中其他块的大小匹配。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图块。 1x1_b5 房间现在会在 RS 府邸中生成,不像原生的那样有 bug lol。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121 调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。 修复了 RS 府邸中的原生错误,在府邸的第二层和第三层走廊中可以找到漂浮的地形。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594 修复了 RS 府邸中的原生府邸错误,在有第三层的情况下,第二层的墙壁可能会有一个洞通向外部。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221 修复了 RS 府邸中的原生府邸错误,在第二层和第三层交界处的外侧墙壁上可能会有一个 3 格高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标块。 凋零骷髅头颅块在单个前哨站中出现的概率仅为 23%。之前,下界砖前哨站有 50%的概率生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入,以取消非魅力建筑的魅力结构处理器,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的块生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
模组兼容性:
现在将模组战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移实际上仅对 RS 要塞起作用的问题,以防止它们被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法被数据包覆盖。因此,此配置选项作为一种解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)块的外观。
其他:
将原本会被世界底部截断的 RS 结构向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于防止在使用 Better Stronghold 兼容数据包时,末地主题的 Better Stronghold 被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体 RS 村庄。 调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下其他村庄的建筑生成。 修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵。
模组兼容性:
为未来的模组兼容数据包(Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized)添加了块生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄! 非常罕见地修复了山地村庄生成热带草原村庄块的问题。 非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄块的问题。 从荒地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更干净。
模组兼容性:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋现在在单个村庄中最多只会生成一次。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而过载。