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更新日志
(V.3.4.6 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了 mods.toml,以便如果 Waystones 存在,当 RS 版本过旧时,RS 将需要 Waystones 的更新版本,以防止崩溃。
为 RS 添加了块限制数量 - 简单猫兼容数据包。
(V.3.4.5 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
如果 Caves And Cliffs Backport 模组存在,Repurposed Structures 将不会删除香草矿道。 这是因为 CCB 添加了自己的矿道来替换香草的,所以 RS 现在将尝试不干扰它。
配置:
修复了配置注释中的一个拼写错误。
在禁止维度配置项的默认值中添加了 beginning:.+,以默认情况下阻止该模组维度中的 RS 结构。
(V.3.4.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木井和橡木前哨站不再在该 Vampirism 生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草皮冰屋不会将像沙子这样的掉落块作为结构屋顶的一部分。
村庄:
通过将所有 RS 主世界村庄道路的边界框从 2 增加到 32,尝试一些新的方法。 这应该使村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)
其他:
如果另一个模组使用自己的结构导致缺少结构块类型日志垃圾邮件,修复了日志垃圾邮件过滤器的吞噬崩溃。
(V.3.4.3 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
清理了 RS 配置,以避免冗余注释的膨胀,并修复了一些注释中的错误/拼写错误。
(V.3.4.2 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay 的 Waystone 和 Bountiful 现在在 RS 村庄中不能生成超过 1 个注入的结构块。我在我的端进行了限制。 (注意,Bountiful 板子目前不在 RS 村庄中生成。他们将在他们的模组的下一个更新中修复它)
Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的 Waystones。
(V.3.4.1 变更) (1.16.5 我的世界)
矿道:
修复了损坏的末地矿道检查,使其现在与末地要塞正确间隔,并且很少出现死锁 /locate 命令。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。
修复了一个 Snow Dungeon nbt 文件角落的缺失块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我在这里列出这个修复 lol)
前哨站:
将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷和笼子等的香草前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,没有人注意到 lol。我认为没有在任何地方报告过。 至于为什么这个更改被回移植到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来好多了 lol。
(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)
林地豪宅:
所有 RS 豪宅现在通过使用模板池生成块。这意味着您可以通过数据包编辑池文件, 删除您不想生成的房间。或者通过数据包处理结构来为豪宅块随机化块。 或者甚至通过 RS 的 pool_addition 文件夹使用数据包将新房间注入到豪宅中! 只需确保您的新豪宅块与同一池中的其他块大小匹配。 由于豪宅不是拼图结构,因此不需要拼图块。
1x1_b5 房间现在在 RS 豪宅中生成,不像香草那样有错误 lol。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原豪宅的外观,使其看起来更漂亮。
修复了 RS 豪宅中的香草错误,其中在豪宅的二楼和三楼走廊上可以找到漂浮的地形。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 豪宅中的香草豪宅错误,其中如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 豪宅中的香草豪宅错误,其中在二楼和三楼交汇处的外墙右侧可能有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
深红色、扭曲和地狱砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标块。 凋零骷髅头颅块在单个前哨站中出现的概率仅为 23%。之前,地狱砖前哨站有 50%的概率生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入来撤销 Charm 的非魅力建筑结构处理器,以便 Charm 不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的块生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
现在将修改后的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
其他:
修复了结构偏移,使其实际上仅对 RS 要塞起作用,以便它们不会被世界底部切断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法通过数据包覆盖。因此,此配置选项作为解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)块的外观。
其他:
RS 结构如果被世界底部切断,将向上偏移,以便它们不再被切断。 (有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时末地主题的 Better Stronghold 被切断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。
模组兼容性:
为未来的 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 模组兼容数据包添加了块生成限制。 我只是稍微进行了防患于未然的处理。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇生物群系类别添加了蘑菇村庄!
非常非常罕见地修复了山脉村庄生成热带草原村庄块的问题。
非常非常罕见地修复了沼泽和巨型针叶林村庄生成平原村庄块的问题。
从恶地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组化房屋而过载。