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更新日志
(V.3.4.7 变更) (1.16.5 我的世界)
杂项:
针对 RS 结构基于结构的常见程度来尝试减少定位半径的热修复。 这有助于减少某些世界改造模组创建的世界中某些结构定位相关的延迟,这些模组会使某些生物群系超级罕见或不存在,同时声称生物群系会在不存在时生成。
这是 1.16.5 的最终更新,除非有安全问题。
(V.3.4.6 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
更新了 mods.toml,以便如果 Waystones 开启,RS 将需要更新版本的 Waystones,如果它过于过时以防止崩溃。
为 RS - Simply Cats 兼容数据包添加了片段限制数量。
(V.3.4.5 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
如果 Caves And Cliffs Backport 模组开启,Repurposed Structures 将不会移除 Vanilla Mineshafts。 这是因为 CCB 添加了他们自己的 Mineshafts 来替换 Vanilla 的,所以 RS 将不再尝试干扰它。
配置:
修复了配置注释中的一个拼写错误。
在不允许的维度配置条目的默认值中添加了 thebeginning:.+,以默认情况下阻止来自该模组维度的 RS 结构。
(V.3.4.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置条目中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木井和橡木前哨站不再在该 Vampirism 生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草皮冰屋不会将诸如沙子之类的掉落方块作为结构屋顶的一部分。
村庄:
通过将所有 RS 主世界村庄的道路边界框从 2 增加到 32,尝试了一些新的方法。 这应该使村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并帮助减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)
杂项:
修复了如果另一个模组使用其自己的结构导致缺少结构片段类型日志垃圾邮件时,日志垃圾邮件过滤器的吞卡崩溃。
(V.3.4.3 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
清理了 RS 配置,以避免冗余注释的臃肿,并修复了一些注释中的错误/拼写错误。
(V.3.4.2 变更) (1.16.5 我的世界)
配置:
为我的模组显著清理了配置系统后端代码。如果任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay 的 Waystone 和 Bountiful 现在在 RS 村庄中每个注入的结构片段最多只能生成 1 个。我在我的端进行了限制。 (注意,Bountiful 板子目前不会在 RS 村庄中生成。他们将在下一个模组更新中修复它)
Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的 Waystones。
(V.3.4.1 变更) (1.16.5 我的世界)
矿井:
修复了损坏的末地矿井检查,使其现在与末地要塞正确间隔,并且很少出现死锁 /locate 命令。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。
修复了一个 Snow Dungeon nbt 文件角落的缺失块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我在这里列出这个修复 lol)
前哨站:
将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中可以生成大量帐篷、笼子等的 Vanilla 前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到 lol。我认为在任何地方都没有报告过。 至于为什么这个更改被回溯到 1.16.5 RS,我这样做是因为有更多的帐篷等看起来更好 lol。
(V.3.4.0 变更) (1.16.5 我的世界)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成片段。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来 删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池,使结构处理器为府邸片段运行以随机化块。 甚至可以通过 RS 的 pool_addition 文件夹使用数据包将新房间注入府邸! 只需确保你的新府邸片段与同一池中的其他片段大小匹配。 不需要拼图块,因为府邸不是拼图结构。
1x1_b5 房间现在在 RS 府邸中生成,不像 Vanilla 那样有 bug lol。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更漂亮。
修复了 RS 府邸中的 Vanilla 错误,其中在府邸的二楼和三楼走廊中可以找到漂浮的地形。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 府邸中的 Vanilla 府邸错误,其中如果三楼上方有三楼,则二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 府邸中的 Vanilla 府邸错误,其中在二楼和三楼交汇处的外墙右侧可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
深红色、扭曲和 Nether Brick 前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标片段。 凋零骷髅头骨片段在单个前哨站中仅有 23%的出现机会。之前,Nether Brick 前哨站有 50%的机会生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入来取消 Charm 的非魅力建筑结构处理器,以便 Charm 不会破坏几个使用 Data Mode Structure Blocks 的 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
调整了 Tidbits 兼容数据包的片段生成限制。
(V.3.3.3 变更) (1.16.5 我的世界)
模组兼容性:
现在将修改后的战利品导入到 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移实际上仅对 RS 要塞起作用的问题,以防止它们被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (1.16.5 我的世界)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以在设置为 false 时使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于 Forge 钩子放置不当,配置特征无法通过数据包覆盖。因此,此配置选项作为解决方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)片段的外观。
杂项:
RS 结构如果被世界底部截断,将向上偏移,以使它们不再被截断。 (有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时末地主题的 Better Stronghold 被截断)
(V.3.3.1 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者片段,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下其他村庄的建筑物生成。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵。
模组兼容性:
为未来的模组兼容数据包(Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized)添加了片段生成限制。 我只是在做一些前瞻性的工作。
(V.3.3.0 变更) (1.16.5 我的世界)
村庄:
为蘑菇生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山脉村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄片段的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄片段的问题。
从恶地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄的房屋现在对于单个村庄最多只会生成一次。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而过载。