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更新日志
(V.4.0.0 更改) (1.18.0 我的世界)
主要:
移植到 1.18 版本,与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理,重新命名了一些,并且删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系的地表下生成,一些变体可能会在山脉中生成。
沙漠和冰雪地牢的外观略有改进。
所有主世界矿井中的矿车生成率略有提高。
冰雪矿井中的矿车生成率被削弱,以匹配其他主世界矿井的生成率。
末地矿井的矿车生成率也被稍微削弱,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
mansion:
冰雪 mansion 部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和末影人数量略有减少, 以帮助减少从这个结构中可以收集的箱子数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下)
海洋地牢中的生成器放置略有改进。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型生成率设置分数权重。
创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分生成的频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,使我更容易创建带有新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以注册到 "repurposed_structures:json_conditions" 注册表,并在某些配置开启时仅应用其条目。 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部分无法生成时,错误消息略有改进。