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更新日志
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 我的世界)
杂项:
修复了开发环境之外池权重增加混入未应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 我的世界)
主要:
移植到 1.18 版本,并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理,重命名了一些,并且删除了对某些值的许多范围限制。
矿道:
将不再替换原版矿道。将在生物群落表面下生成,一些变体可能在山上生成。
略微改进了沙漠和冰地牢的外观
略微提高了所有主世界矿道中的矿车生成率。
降低了冰矿道中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿道的生成率。
略微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
mansion:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。
要塞:
丛林要塞蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒生成在深板岩区域更低的位置,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型生成比例权重。
创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,使我更轻松地创建包含新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以向 "repurposed_structures:json_conditions"注册表注册条件,并在某些配置开启时仅应用其条目。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。